示的主流研究方向有两个。
&ep;&ep;第一个方向是将激光作为新型光源进行投影向大屏幕方向发展,也就是投影电视。
&ep;&ep;不过这种情况根据投影情况的不同,需要调整投影机与屏幕之间的距离,才能保证投影与屏幕的匹配。
&ep;&ep;另一个研究方向是用三基色激光束在屏幕上进行高速扫描直接成像。
&ep;&ep;这种激光扫描的方式比起投影式在系统体积、功耗方面都有优势,而且使用的时候无需调焦就可以实现清晰显示。
&ep;&ep;所以扫描显示技术一般被用于开发便携的微型显示器。
&ep;&ep;vr眼镜的激光显示很明显就是第二种方式。
&ep;&ep;只不过现实中目前第二种激光扫描显示技术的发展比之投影式的要缓慢得多,特别是小型激光扫描显示器。
&ep;&ep;与系统的技术相比,更是天上地下的差距。
&ep;&ep;系统的这款入门级vr眼镜可以为佩戴者提供16k分辨率,共1亿2800万像素的画面,而且拥有每秒290hz的刷新率,画面与声音延迟都在10毫秒以内。
&ep;&ep;此外在视野范围上也有很大的突破,佩戴它可以在水平方向上拥有180度,垂直方向135度的广角视野,这与人类眼睛的视野范围基本接近。
&ep;&ep;在这样的性能支持下,多数佩戴者看到的vr画面,从清晰度和视野多个层面上来说已经跟现实画面相差不多了,再加上防抖动的功能,可以更好地保证使用者的体验。
&ep;&ep;反观目前的主流vr眼镜别说16k分辨率了,哪怕是8k分辨率都够呛。
&ep;&ep;而且16k分辨率的屏幕,目前就连电视领域都没有用上,更别提vr眼镜了。
&ep;&ep;毫无疑问,这项激光显示技术至少领先现在这个时代十几年。
&ep;&ep;而陈神看着剩下几个型号不一,还在研发列表里面的vr眼镜,感觉这里面应该还有更加先进的技术。
&ep;&ep;此外,还有用于进行脸部识别和表情捕捉的面部扫描仪,这个除了本身的硬件之外,内置的算法程序也十分重要。
&ep;&ep;之后就是触感手套,这双手套内置人工筋腱以及传感器,可以灵敏地感受使用者手部的动作,方便游戏内进行手势操作。
&ep;&ep;而借助内置的筋腱,手套也可以根据游戏的体验,通过简单的收缩,给予使用者的手部一些反馈。
&ep;&ep;这些反馈虽然并不真实,但是有总比没有要好。
&ep;&ep;至于剩下万向跑步机,则是属于特殊设备。
&ep;&ep;站在这种有着压力感应的跑步机上面,可以向任何地方奔跑或者行走,而且它的反应速度很快,可以