2011年公司的营业利润不相上下!相比票房成绩。这部电影的成本实在太低了。
但是,人们最关注的还是朴志勋旗下手游的收入!
朴志勋此次前往美国待了3天后,便分别前往芬兰、瑞典、日本,所以才迟迟不能回国。
前往瑞典,自然是为了“jang”、或者说是《necraft》这款他不惜花费5亿美元收购的游戏!当时,就连阿尔维托这个始作俑者几乎都以为他疯了――原本只是为了向他展示一下自己的眼光、能力,没想到,居然直接成真。
但是,《necraft》的成绩,无疑证明他们成功了!
已经过去的圣诞周,《necraft》销售额为pc版241845份、xbox360版325591份、移动版706419份,合计1273855份,在整个2012年的销售表中鹤立鸡群!2012年的年度销售记录为pc版4177843份,xbox360版5002370份,移动版5899727份,合计15079940份。
其中,移动版主要在下半年被朴志勋收购后、加大移动业务的推广力度达成。正是这一举措,让“jang”上下认可了朴志勋在商业上的领导能力――移动版《necraft》的定价为美元,2012年收益约为4123万美元!
而且,更重要的是为此带来的影响力!2011年,《necraft》付费购买用户为100万人左右,为达到这一数字花费了“jang”几年时间。而在2012年,《necraft》付费用户超过了2000万!
2012年,《necraft》的营收为亿美元,利润为亿美元!
“jang”上下已经后悔出售手中的股份,尤其是身为创始人的马库斯.阿列克谢.泊松。在斯德哥尔摩的viktorrydberg学校,《necraft》甚至被当做13岁孩童的上课教材,以鼓励孩子们进行多元思考,而且相当受到欢迎。
前往芬兰,自然是为了《clashclans》这款红遍全球的手游。
这款手游,最先发行的是ios版本,并且迅速取得了极为耀眼的成绩!原本依照其他人的意思,是想先巩固ios市场――苹果方面也会因此颇为照顾,比如加大推荐力度――但是,朴志勋一意孤行,强力推动游戏进入googleplay,涉足亚洲市场。
同样是再为英明不过的决策!
2012年,《clashclans》在ios上的收入为7000万美元,而在googleplay上的收入则为6000万美元,并不逊色多少!
这款游戏,在2012年为朴志勋带来的利润“并不高”,约为5000万美元。但是,这款游戏的潜力极为巨大,2013年才刚刚进入爆发期!
朴志勋最为看好这款手游的前途。
前往日本,是为了《智龙迷城》这款堪称“吸金利器”的手游。
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