第八百七十一章 根源(3 / 4)

小说:韩娱之勋女主 作者:呓语痴人

、大肆收购中小工作室谋求人才之外,也是因为精益求精,花费了大量精力做市场调查、搜集各种数据,测试否定的游戏就已经有3款!

同时,投资公司在日本也有了新动作,成功入股colopl公司。

colopl公司由马场功淳于2008年成立,是一家社交手游公司,2012年12月在东京thers市场上市,2013年2月该公司称自己的日本智能机游戏用户突破2000万。

早期,colopl公司只专注于gps方面的游戏,直到2011年才开始盈利,后来陆续推出卡牌游戏《probaseballpride》、rpg手游《treasuredetective》等一系列的游戏。colopl公司和一般手游公司不同,做了一系列看起来并非很主流的游戏,但这些游戏的质量都不低,虽然没有取得特别大的成功,但各个游戏的表现都不俗。

2013年5月,colopl公司推出了《黑猫维兹》这款解谜类rpg游戏,并迅速成为其旗下最为赚钱的游戏。

池相赫等人也很看好这家公司,于是投资公司开始收购一些小股东手中的股份、同时大肆吸纳股市流通股份。达到一定份额后,和colopl公司的创始人马场功淳谈判。原本定下的目标是掌控colopl公司50%以上的股份,只是却遭到马场功淳的强力抵抗。

双方互有忌惮,都不敢做的太过,几次协商之后,马场功淳让出一些股份,加上投资公司从股市和其它股东手中收购的股份,最终出资亿美金掌控colopl公司31%的股份。如果不是有cj集团的收入,还真不好说一口吃下这些股份。

如果不是公司旗下有《智龙迷城》、《clashofclans》这两款手游,怕是没这么容易谈判成功。公司付出的代价,除了资金外,还有就是为该公司旗下的手游做宣传。当然,这是相对的,colopl公司也会在自家平台为azubuga旗下的游戏做宣传——朴志勋将旗下手游公司整合,纳入azubuga。

具体实施,朴志勋没有参与。虽说涉及的金额不小,但还不至于让他焦躁不安,根源是在日本冒出来的竞争对手!

还是老乡。

line,由韩国互联网集团nhn的日本子公司nhnjapan推出的通讯应用,相当于韩国的kakaotalk。而且,和kakaotalk一样,line也推出了linega,势头丝毫不下于韩国的kakaoga。

同理,如果不想被“圈养割肉”,就要面临line的打压。

虽然《智龙迷城》出道早、地位超然,但line的优势实在太大,旗下用户简直就是跳跃增长!更主要的是,linega的推出,严重威胁了azubuga平台在日本的发展。

就算《智龙迷城》、《clashofclans》这两款游戏都只是azubuga这棵大树上的枝干。如今,大树本体面临威胁,朴志勋又怎能不急

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