“我的数据面板上有了力量、敏捷、智力和魅力四大指标!”
“很熟悉的数据啊。”
“不会是假的吧,我怎么没有?”
“是啊,别人怎么都没说?”
“有的,我一个朋友就有,他不让我说,说要藏起来当底牌。”
“苟道可恶!”
原来,已经有不少人开发出了四项能力。
至于开发出来有什么用?
很快就有人说出了作用。
“能力可以加点,10点就是常人,超过15就是势力级健将水平。”
“超过21基本就是世界级水平,24以上就是超凡人士。”
“你是怎么知道的?”
“因为我身边就有这些人,我们还组成了一个门。”
“什么门?”
“骑砍门。”
“我还旋转门了。”有人鄙视道。
众人一阵大笑。
不过这人说的话似乎是正确的。
慢慢地越来越多的人有所发掘。
“原来现在你只要有一样能力超过常人十点,就能显示出数据来!”
“是啊,可是超过十点很难的,大部分人的能力要比正常人低的。”
什么是正常人的十点?
就是正常健康成年人的平均数值。
很多人身体并不健康。
而正常健康成年人,基本就是按照势力二级运动员,大学本科,生活三十岁……
这样来算。
并不是随便十八岁了就行。
那也太严谨了。
“这里有攻略,假如说如果你开发智力的话,你就可以每天看书,每天思考,这样就能缓慢提升,但是不建议提升智力。”
“是啊,智力太难提升了,还是加点简单。”
“哪有加点啊?”
“健身是最容易达到力量十点的方法,其实提升魅力才是最难的,光靠打扮的好并不能直接提升魅力。”
“敏捷也不好提升。”
于是很多人开始了无脑撸铁的生活。
每天起来干活。
比如说砍伐木头也可以提升力量。
又有人发现,去钓鱼的话可以提升敏捷。
这大概是需要要反应力快。
而与鲨鱼搏斗,杀死一只鲨鱼,可以同时提升力量和敏捷。
当然所谓的提升,都是百分之一的进度。
往往一年半年,才提升一点半点。
这才是现实中的速度。
而不是游戏中的速度。
至于智力,则很麻烦。
就是通过研究台,研究出来各种各样的新道具,可以提升智力。
当然这种提升同样非常非常微小的。
几乎看不出来的。
不同属性提升幅度也不一样。
像智力魅