根据当时的情况选择不同的战术或者变换阵形,想必任何人遇到这种又可以乱又可以形成合力的忘情阁战阵都会头疼无比。
当然,作风一向严谨的方杰并没有满足于此,他注意到,忘情枪法配合忘情八卦步施展的话,虽然能够行成极强的合力,但这其中还存在着一些小问题,比如忘情枪法是兵器类技能,而兵器技能最大的弱点便是:一旦失去了兵器,该兵器技能就无法施展出来
所以,光是靠忘情枪法这一种统一的战斗技能是不够的,在遭遇到突发状况时,比如持续性地作战后,手中兵器和备用兵器都已经丢失或损坏的情况下,这种战阵合力就无法发挥了,因此,必须要考虑到在战阵人员失去了兵器的情况下,如何能继续形成合力。
而很显然的是,解决这个问题的唯一办法,就只能是至少创出一门适合正面厮杀能够形成合力的空手技能以防万一。
经过对游戏里所有空手技能的一番整理和筛选后,方杰最终确定将「太祖长拳」、「金刚瑜迦母拳」、「密宗大手印」融入到自动生成的三项空白空手技能中,并以此作为战阵备用的空手技能。
「太祖长拳」,地球人都知道的垃圾武功,方杰之所以将其作为备用空手技能之一,主要是因为这项技能的学习门槛极低,几乎人人都学过这门垃圾武功,容易很快形成战斗力。
其次,太祖长拳乃宋太祖赵匡胤所传,其本身就是在战阵杀敌中领悟出来的,因此非常适合近身肉搏战,其特点是套路严谨,动作舒展,招式鲜明,行拳过步,长打短靠,爆发力强,这路拳法用作单打独斗,跟其他知名的武功想必或许真的很垃圾,但用在战阵对垒上,由于其招式简练鲜明,很容易形成强大的合力
记得铜人巷副本里的木人,就是凭借着太祖长拳战阵在游戏之初将玩家们阻挡在铜人巷三层之内的,虽说现在的木人阵已经完全无法阻止玩家们的步伐了,但当初若不是遇到了已经将太祖长拳练至大成完全摸透了该拳路的方杰,铜人巷恐怕还得有几年时间才会被玩家们打通,所以从客观上说,太祖长拳战阵的威力其实是很强悍的,只是被基础实力太差的木人们埋没了而已。
当然,由于太祖长拳的招式过于繁杂,多达六十四招,不容易被练至大成,方杰在将太祖长拳融入到门派空手技能当中时,参考君海天的意见对其进行了简化优化处理。
六十四招太祖长拳最后被方杰精炼减半到了三十二招,中间去繁从简地删掉了一些重复、花哨、缺乏实用性的一些招式,比如太祖长拳第十三式和第十八式都是「英雄独立」,招式动作几乎相同,而且这一招更像是个装酷的p,缺乏一定的实用性,所以最终被排除在了新太祖长拳三十二招之外。
与完整版的太祖长拳相比,新太祖长拳更加简练、更具实用性,但也因此在招式衔接性上所有不足,有些招式之间的转换略显生硬,不过,方杰融入这套拳法的初衷也并不是用来单打独斗的,所以这个缺憾可以直接忽略,毕竟只要能够在正面战场上保持统一的合力,目