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现在到了世界赛决赛,fpx肯定是涨了教训,对于针对letme的行动有了更加聪明化的处理,他们才不会像之前那样强行去越letme的塔。
虽然相比严君泽的吸血鬼等英雄来说,他梦魇的塔肯定要更好越,但fpx现如今的局面已经容不下他们再一次的失误了,所以他们并没有去挑战letme的防gank能力,也没有去挑战叶青带着香锅的反蹲,他们并没有去选择风险更大的越塔,反倒是去逼严君泽出塔,让他别吃兵,也别吃经验。
事实上,作为对手的叶青不得不承认,他们的这个选择十分的明智。
要知道,叶青很早就预判到了fpx可能会对上路动手,毕竟梦魇的这个屏蔽对手,然后自己开着大招绕后tp这个套路在前中期实在是有点无敌的。
只要是fpx这边一想要动,无论是动中,还是动下路,梦魇都会在第一时间参战。
这导致了fpx平常在前中期的小规模团战可以凭借支援速度实现的以多打少现在不仅实现不了,反倒还会被对手以多打少。
要破解这个套路其实也很简单,不就跟破解中单卡牌的支援体系一样吗?
当时是怎么破解中单卡牌的支援体系的?
不就是直接抓卡牌吗?
既然打别的路会多一个卡牌出来,那么就直接在中路打架,去针对这个没有位移的卡牌动手,那么卡牌的优势就体现不出来了,反倒是卡牌伤害不足的问题可能会体现出来。
面对单人线的梦魇也是这样,梦魇强是强在关灯之后可以屏蔽传送效果,然后还可以隐藏自己传送的位置,以此来实现对手完全意料不到的终极绕后,同时有大招的梦魇在前中期的战斗力也非常之生猛,最起码是要比卡牌来的强的!
这导致fpx想动其他路的时候,rng很有可能会创造一个短时间内的以少打多的情况,这也是fpx最开始那波进攻为什么会被rng给轻松化解,还丢掉了下路双人组的人头和一条小龙的原因。
既然梦魇在支援别的路的时候战斗力如此之变态,那么fpx要做的也非常之简单:
去上路针对梦魇不就好了?
这个逻辑顺序很正常,也非常的简单,被叶青猜出来是一件可以被人预料到的事情。
doinb知道自己如果要越上的计划可能会被叶青所知道,他也知道letme的抗压能力非常之强,所以他并没有选择强行去动letme。
他选择了更加稳妥的打法,就只是逼着letme别吃兵和塔,以此来限制letme的发挥。
他知道,梦魇这个英雄打那种5v5的大团其实是很孱弱的,尤其是发育不够好的梦魇,很可能大招冲进去就死了,除了关灯的效果以外,发育不够好的梦魇是在团战中发挥不出什么作用来的。
这局doinb和上一局不一样了,他是把更大的重心放在了自己队伍团战的胜利上,第一局为什么输?
不就是