可是,真正玩过之后,你就会知道这里面区别实在是太大太大了。
一般来说,现在不管是qq还是联众,他们都是自动寻找对手。
这个自动寻找对手只是系统自动帮你寻找一位打牌的玩家。
这位用户只要是玩家就可以,不管这家位玩家是新手也好,是高手也罢。
这样的自动寻找在一般情况下自然没有问题。
有人打牌就可以。
可是,天天打牌的,你要是总碰到新手,那就真的是好郁闷的说。
不是所有玩家都喜欢“欢乐斗地主“。
也不是所有玩家都喜欢无脑直接炸。
联众世界那边清楚的知道自己的定位,所以他们不敢推出欢乐斗地主。
企鹅觉得自己用户年轻,推出开心斗地主也没事。
但不管他们怎么做,其实都做得不够好。
因为他们的模式并没有拉笼住所有的用户。
联众平台虽然更多的是成熟用户,但同样也有新手。
企鹅qq平台虽然大多年轻用户,但也有不少是高端玩家。
没有这个排位系统,那么你的定位就定死了。
一个你只能就运营成熟用户,另一个你只能维护年轻玩家。
其他的在你定位之外的玩家,那就排除在外。
本身上这样的定位是没事。
就像商品一样,再牛逼的商品都不能将用户一网打尽。
你只要吸引一部分玩家就可以。
但在互联网领域却不一样。
互联网就是一个大一统网。
加入了排位系统,那就是不管你是什么级别的用户,你都可以玩得很开心。
这便是排位系统的好处。
就像后世的王者荣耀与英雄联盟,不管你任何实力,你都可以找到你实力相当的对手。并且,两方实力都差不多,这种斗智斗勇的胜利才最为爽快。
若不然,高手碰到新手很郁闷。
新手碰到高手也很郁闷呀,总是打不赢,你会玩个鬼。
应该来说,要实现这个技术并不难。
但是,要想到这样的一个创新,那就不是这个时代的开发者所能想到的。
这是一个超越这个时代最少十几年的创意。
别说是想到了,哪怕就是这个设定摆出去,他人都不知道这是什么东东。
正如张建明一样,看到这一些段位的名字,只会发现很吊很拉风的感觉。
同样,这样的段位在企鹅与联众世界两家来看,其实也差不多。
“我靠,yy游戏的等级系统搞得这么牛逼。”
“嗯,我有看到,青铜,白银,黄金,钻石,星耀,超凡大师,最强王者。不但好记,而且一看就懂。更为关键的是,他看起来真的很拉风。”
“看了他们的等级系统,包身工,短工,长工……之类,我感觉我们的有一些l