第211章:YY群(1 / 3)

“陈总,目前yy这一块总体同时在线突破350万人,yy游戏同时在线突破200万。我们竞争对手qq同时在线450万,这是上个月的数字,有可能现在是480万。qq游戏同时在线80万。联众棋牌同时在线80万,旗下他们的即时通讯业务gicq在线25万。网易泡泡同时在线30万……”

环宇科技高层会议。

李楠将yy的情况以及竞争对手的数据情况介绍了一遍。

陈宇点头。

从这个数据来看,企鹅与联众的数据都在下跌。

特别是棋牌类用户。

联众跌得最惨,从原来的110万跌到80万。

qq游戏其实没怎么跌,还保持在最开始的80万的样子。

但qq游戏最高峰是100万,也算是跌了一大截。

之所以看起来数据还可以,完全是qq同时在线仍在继续增长。

也就说,从数据来看,环宇科技在棋牌领域算是成为了霸主。

但是在即时通讯领域,yy还并没有完全超过qq。

不过,这已经是一个非常大的进步了。

要知道,之前yy可是正面都不敢与企鹅较量的,但现在,已经有了一拼的实力。

或者说,已经可以正面向qq发起进攻。

“数据大家也看到了,我们的短板在即时通讯业务这一块。李楠,你认为我们下一步应该如何着手?”

“陈总,我觉得还是与我们的定位有关。之前因为我们要与qq进行差异化较量,所以我们搞聊天室与yy结合。yy聊天室虽然也能聊天,也能即时通讯,但大家主要还是以游戏娱乐为主,通讯功能在减弱。我觉得下一步我们应该增强通讯业务,具体的办法是让用户主动添加好友。我们可以发布活动,主动添加好友可以增加积分,当好友达到多少个,我们可以赠送会员。”

李楠所说的主动添加好友陈宇认可。

即时通讯的主要功能就是通讯,但如果没有好友,怎么即时通讯?

如果是在聊天室里群聊,这就不是即时通讯,这是娱乐。

娱乐与通讯虽然看起来一样,但却完全不一样。

不过,李楠所说的主动添加好友的方式,陈宇却摇头:“我们是要让用户主动添加好友,但采取任务增加积分与送会员的方式效果一般,用户只会认为这是一个任务,做完了任务他们就不会去与自己的好友沟通。”

这就像后世的yy一样,yy也有好友功能。

虽然也有不少yy用户添加了好友,但在yy上好友与好友聊天非常少。

大家添加好友了之后又回到了聊天室。

“既然是主动,所以,我们就应该让用户主动添加好友,任务式的主动其实不是主动,而是被动。”

陈宇继续说道:“所以,我们现在应该重新对yy进行定位了。yy不是一款娱乐通讯工具,他是一款即时通讯工具。”

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