是个解密小游戏。怎么看,怎么别扭。
安格尔想了想,还是排除了这个想法,决定炼制一个与《纪念碑谷》比较搭配的外形。
纪念碑谷这个小游戏,安格尔玩过之后,发现每一个小章节的最后,主角艾达都会从帽子里归还一个相应的几何体。而抛开晦涩的剧情,整个游戏的游戏性,都是以“几何”与“矛盾空间”为主题。
所以,在思索了一阵后,安格尔决定炼制一个结合“矛盾”与“几何”概念的外形。这样比较匹配纪念碑谷这个幻境。
将矛盾与几何的概念相糅合,安格尔脑海里浮现了一个个古怪图案。
诸如彭罗斯阶梯、克莱因瓶,埃舍尔立方体、彭罗斯三角体等等……
当然,还有很多类似黑林错觉,盲点偏移、恶魔音叉等几何图案。但因为构造难度,以及平面与立体的不一样,都被安格尔一一排除,最后只剩下寥寥几个图案。
在这些图案里,安格尔最终的选择是。
——莫比乌斯环。
这是一个极能代表几何概念的图案,同时,也与纪念碑谷的整体画风十分相近,而且光是这个图案,就能让人联想到很多几何与数学的事。
虽然确定了构建图案,但直接制作一个莫比乌斯环,似乎也不见得美观。
安格尔想了想,决定在莫比乌斯环的外面,包裹一个透明的几何体,最后做成一个摆件。
念头通达,安格尔炼制起来就极快。
从确定炼制的外形、到选择材料以及最后制作出成品,时间花费不到两小时。
莫比乌斯环静静的悬浮在晶蓝色线条的透明菱形之中,以菱形一角为支撑点,做了一个底托。
整体来看,这个摆件看上去复杂,但实际处理出来的成品简洁明快,并且第一眼就能让人产生对几何、对数学的油然而生的距离感与惊艳感。
而且,它的外形以菱形为外壳,看上去很像是一座“碑”,与纪念碑谷亦有异曲同工之妙。
安格尔对这个摆件很满意,在底座也刻画了专属的徽标。
至于这个摆件的名字,安格尔原本想称呼为莫比乌斯环,但莫比乌斯并非是巫师界之人,解释起来也麻烦,他想了想,决定以“怪环之碑”作为其名。
炼制好了怪环之碑,安格尔便无事可做了,他不知道桑德斯那边是什么情况,也不好过去打扰,索性继续积累起纳尔达之眼所需的底蕴来。
嘀嗒嘀嗒——
墙壁上的挂钟,分针在一点点偏移。当分针转动一圈,时针动了一格时,安格尔耳边传来了桑德斯的声音。
“来书房一趟。”
不知为何,安格尔觉得桑德斯的声音里似乎压抑着某种情绪,给他一种古怪的感觉。
来到书房后,桑德斯已经收起了雪原幻境,他坐在书桌前,手里的笔飞快的记录着什么。霜月项坠,则挂在安格尔当初炼制的隼魔摆件之上。
“你先坐着,稍等我片刻。”