自家的App不够,可以把资源卖出去,去赚广告费!”
唐斌辰道:“对,我就是这样的思路。所以我先在伦敦的O2当试点,利用近期许多新款手机上市,先把数据拿出来。然后以此去说服其他的运营商,最终完成全覆盖。就像你说的,花一笔钱,跟他们签下独家的合作协议。这一块资源过去没有被别人重视过,是因为手机和互联网存在着比较遥远的距离。随着智能手机和移动互联网的出现,这种互联网和纸媒广告就可以很有效地结合起来。”
周不器道:“是啊,互联网人一天天都高大上的,都很看不上传统媒体。可是,只要运作好了,纸媒一样能发挥出巨大的效果。这是一个开天辟地的新市场,如果紫微星拿到了这部分的市场资源……不说别的,把YouTube列为智能手机重点推荐的App,每年少说也能从谷歌那里拿到500万美元的广告费。”
唐斌辰笑笑,“少了,也许可以采用销量模式,每一份说明书的广告位是0.5美元。”
“一年销售6000万部智能手机,就算我们能拿到一半的市场,3000万部……就意味着1500万美元的广告费?”
“也许可以更多,要允许一部分的折损率。浪费掉的说明书,也可以计算在内。”
“这广告费可不低,谷歌财大气粗也许能行,别的公司谁能承担?”
周不器对这个思路产生了质疑。
唐斌辰显然是把一切都计划好了,“所以要分阶段,说明书每个季度改版一次。互联网公司想来购买广告位,每次至少是一个季度。按销量来计算,也没有淡季和旺季的区分,公平公正。各大公司可以根据自身的财力,来选择购买一个季度,又或者是直接包年。”
“嗯?”周不器不由地笑了,“怎么这么耳熟呢?”
唐斌辰笑哈哈的道:“对,是跟你学的,你为Helo设计的游戏面板,我听说接下来这一年预期收益达到了6.5亿元。很多游戏公司出不起这么多钱,就是分期购买,只买一个季度。只有像《魔兽世界》《天龙八部》这种畅销游戏,才会直接选择包年。”
现在有两个Helo。
一个Helo是属于紫微星公司,是国内市场的PC端的聊天软件;一个Helo是属于紫微星国际,是海外市场的移动端的聊天软件。
所以很多时候内部文件在提到Helo的时候都会加上后缀,来避免歧义。
这里唐斌辰说的当然就是国内PC端的Helo,作为电脑桌面上一款不亚于QQ的超级流量工具,为网络游戏引流就是很重要的功能。
当然就可以赚钱。
紫微星旗下没什么游戏业务,但Helo可以为其他的网络游戏做宣传,通过出售广告位的模式来赚钱。
接下来这一年,广告位的成交额达到了6.5亿元!
可见周不器当初游戏面板这个商业构思的成功之处。当然,也说明了国内的网络公司赚钱水平真是太强了。就像《梦幻