借助斧子所提供的减速效果,奥拉夫几乎是紧贴着瑞文一路追砍。
瑞文的血量越来越低,ssunday的心情也不免紧张到了极致。
他强迫自己冷静,同时计算着逃跑路线。
一开始的时候他想省个闪现,如果是在奥拉夫第二下斧子投掷出的瞬间侧向闪现,那么奥拉夫恐怕很难再追上他。
但现在已经迟了。
奥拉夫每次斧子投掷出去的距离都分毫不差,刚刚好落在瑞文的身上造成伤害,又不会丢的太远。
所以在ssunday看来,目前而言自己逃命的可能性只有一个。
那就是两段q位移,掐着第三段q技能不用,先闪现拉到墙边的位置,再借助第三段q跳到墙的另一侧。
蛤蟆野怪刷新位置的墙壁是完全可以跳过去的。
如此一来,奥拉夫就算追到墙边,再闪现过墙追上自己的可能性就会极低。
想道这,ssunday努力的开始向墙边靠近。
当预测到距离差不多是,ssunday突然交闪!
二段q技能过后的瑞文陡然闪现到墙边,ssunday生怕自己犯下失误,因而迟滞了那么一瞬,在确定没有问题后才交了第三段q。
在没有e技能前冲一下的情况下,老瑞文也不乏会有三段q日墙的举动。
为了保险起见,ssunday已经把自己所能做到的一切都做到了极致!
咻!
蓦然间,奥拉夫也交了闪现。
闪现紧紧贴在了瑞文身侧,甚至于,奥拉夫更靠近墙壁一些。
“闪现日墙?”
观众和解说都是一脸懵逼。
ssunday就更不能理解了,甚至有些啼笑皆非。
大兄弟,我有位移技能可以过墙,你没有啊!
你闪过来做什么?
莫名的,ssunday好像没有那么难受了。
本来以为自己必定会亏一个闪现,现在倒好,奥拉夫居然陪跑。
有点舒服。
这一瞬,ssunday脑海中闪过了无数念头。
却全然没有注意到,因为奥拉夫的贴近,导致自己原本判定的位置出现了些许偏移。
单位碰撞体积!
英雄联盟作为一个2.5d游戏,在一些细节上的完善相当不错。
就比如说单位碰撞体积。
英雄穿过小兵,可以使小兵原本的行进路线出现些许波折。
而召唤师在操控英雄进行对线时,也偶尔会出现被小兵卡了一下放跑敌人,或者说干脆被卡住动弹不得的乌龙事件。
同样的,英雄与英雄之间也存在着单位体积碰撞。
在s5赛季,幻影之舞也就是红叉这件装备是可以帮助英雄免除单位碰撞体积的。
然而上单英雄却几乎不可能去做这件装备……
砰!