第474章 “跪在真实”的游戏:《奋斗》(3 / 4)

建模、动作捕捉、品质向3a大作看齐,这花钱恐怕要比真实布景和演员拍摄还烧钱。

四千万,都够拍一部电影了……

想到这里,胡显斌在懵逼的同时,也感觉到了压力山大。

听起来就不怎么靠谱呢!

如果不是裴总亲自来说,胡显斌都要以为是有人要假传圣旨了。

裴谦继续说道:“所谓的《奋斗》,就是让玩家们在游戏中重新体会到现实中的奋斗历程。”

“这次的游戏将会分成两个部分,分别是富人版和穷人版,分开售卖。”

“《奋斗》富人版是卖给穷人的,原价29,折扣价19块;《奋斗》穷人版是卖给富人的,原价99,折扣价79。”

“如果玩家只买一版,就可以享受折扣价;两版都买,就只能按照原价,也就是合计128块。”

胡显斌眨了眨眼睛:“这……有何深意吗?”

裴谦点点头:“当然有深意,穷人体验富人生活,穷人没钱,所以定价低一点;富人体验穷人生活,富人有钱,所以定价高一点;人生没有第二次机会,所以想要都体验就要多花钱。”

胡显斌沉默了,感慨道:“裴总的定价竟然都这么富有哲理……”

裴谦继续说道:“不管是穷人版还是富人版,都会分成几个阶段,从小到大,从上学到上班,从工作到生活,从休息到娱乐……我们要通过这些场景,尽可能地展现出穷人或富人生活的方方面面。”

“富人版中,玩家扮演一个富人,从小衣食无忧、一帆风顺,凭借着父辈的钱和资源轻而易举地获得了生活、事业、感情等方方面面的成功。”

“但最后,他死在一个流浪汉的刀下。”

“穷人版中,玩家扮演一个穷人,从小节衣缩食、一路坎坷,长大后也没有逆袭,而是继续了贫穷的循环。”

胡显斌听得直发懵:“然后呢?”

裴谦:“然后?没有然后了啊,这就是游戏的全部内容。”

胡显斌更加困惑:“作为一款互动电影游戏,不应该有很多结局吗?”

裴谦摇头:“不,这游戏不管前面怎么选择,最后就只有这两个结局:富人被流浪汉杀了,穷人继续穷。”

裴谦暗道,《游戏制作人》多结局的错误我绝对不会再犯了!

胡显斌震惊道:“如果一切都已经注定,那玩家玩什么呢?”

裴谦解释道:“过程会有区别。玩家每次选择不同,都会导向不同的支线,但所有的支线都会回到同一个结局。”

“那些支线的区别,在结局上是体现不出来的。”

“至于这游戏的细节,要在大框架之下,填充进去生活中的方方面面。”

“比如上学的时候,穷人只能上教育质量低的普通学校,而富人可以去读昂贵的贵族学校;上班的时候,穷人面试屡屡碰壁,而富人直接去自己父亲的公司上班;谈恋爱的时候,穷人因为买不起房子而跟多年的

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