丧气地回到楼上,在自己的工位上坐下。
闵静超见到胡显斌回来了,立刻凑了过来。
“怎么样,裴总答应了吗?”
胡显斌摇了摇头:“没有,裴总拒绝了。”
闵静超一愣:“拒绝了?不能吧?裴总对公司的各项开销一贯大方,怎么新招几个设计师反而不允许了?这有点不科学啊。”
胡显斌叹了口气:“哎,我也不知道裴总怎么想的,但他的态度确实很坚决,说不仅是现在不能破例提前招聘,一个月后的招聘上我们也不能招太多的人。”
闵静超皱着眉头,茫然不解:“裴总怎么会没来由地说出这种话,他是不是还说了什么?”
“一般来说,裴总的话中都会有一些隐藏线索的。”
胡显斌努力回忆着:“我想想……”
“他似乎说了一句,人多有可能是宝藏,也有可能是牢笼。”
“但是,这句话好像没什么深意啊……”
“要不请教一下李姐和包哥?”
闵静超摇头:“我觉得,不要总是遇到分析题就甩给包哥。在腾达,阅读裴总的用意是必备技能,我们也得多锻炼才行啊。”
胡显斌想了想:“也对。可是,裴总这次说的话好像确实没什么深意啊?我还是完全没有头绪。”
闵静超眉头紧锁,陷入沉思。
许久之后,他的眉头稍微舒了一些。
“从本意上来看,这句话的意思是说,每个设计师的想法都是不同的。人多了确实可以提供不同的角度、思路和理念,但这么多角度、思路、理念全都糅合在一起,就会变成一个牢笼。”
“其他人的角度、思路和理念会反过来限制你的思维,同样的,你的理念也会限制其他人的思维。”
“如果大家各做各的,反而会互相拖后腿,降低效率。”
“所以,为gog制作新英雄是个累活,也是个技术活,需要持续产出创意。关键并不在于人多人少,而在于主设计师能不能准确地把控住游戏的方向。”
“不管招多少设计师,最后只能由一个人拍板、统一风格,同时针对游戏的平衡性进行统筹规划,否则这游戏就会变成缝合怪。”
胡显斌对于这种解读方式并不陌生,立刻领悟:“嗯,有道理!”
“但是这还是没有解决问题啊。”
“每个人产出点子的能力都是有限的,人太少了,灵感根本不够。统筹规划的事情可以由你来做,但提供灵感、设计不同的新英雄,还是需要人手啊。”
闵静超再度陷入沉思,这次思考的时间更长了一些。
许久之后,他才缓缓开口:“似乎,也不一定。”
“每个人的灵感有限、产出的点子也有限,这是没错的。但是,也并不是只有设计师才能提供灵感、设计新英雄啊。”
“裴总表达的是一种辩证思维,他并没有否认人多的力量,他的原话是‘可能是宝藏,也可能是