情况跟老孟一说,这货的脸立刻苦了起来。
感情搞了半天,还是什么都没有。
沈奕苦笑:“你也不用苦恼,解决的办法还是有的。”
要想解决问题,还是必须先对真实炼金术与系统炼金术做一个更加细致全面的了解。
都市的力量体系,到目前为止基本可以分为三类。
第一类就是在都市规则基础上建立的强化体系,可以称之为标准。完成任务,获得奖励,提升实力。至于这实力如何来,是否科学,是否有存在依据,全不重要,因为它的存在依据就是梦想成真。
第二类就是真实科技,但所谓的真实科技,是建立在空间外定律基础上的。它们之所以被称为真实科技只是因为,当它们离开空间时,依然符合宇宙自然规律,依然能够发挥作用。但在空间内,那些定律不过是人为加上去的,反而不真实。
第三类就是真实炼金术。与真实科技恰恰相反,它是基于空间法则基础上的真实,在空间外反而是虚假。就象在这空间内,水的沸点可能不是一百度,而是二百度。以此为基础进行的一切发明,一旦脱离空间,便无法运用,又或者空间规则改变,也无法运用。
因此真实炼金术就是空间内的真实科学,它是个系统工程。它的发展依然符合科技的特点。
比如你要想造一部汽车,你得先有原材料,然后用这些材料加工出外壳,发动机,轮胎,最后把它们整合成一部车。
这是真实炼金术的过程。
它就是科学,只是基于空间定律而非宇宙定律基础上建立的独特科学体系。
但是对于系统炼金术来说,则是搜集原材料,然后你说我要你们形成车子,然后这些材料就自己形成车子,忽略掉一切技术细节。如果炼金专精等级不够,那么你可能无法直接制造出汽车,但是你也可以让其成为部件。
在这里,炼金专精决定的是跳跃过程,专精程度越高,跳跃幅度越大。
从这方面考虑,空间主系统本身就是真实炼金术的最高结晶——主宰先为空间制订规则,然后在该规则基础上制作主系统,再利用系统操纵能量来做到自己想要做到的事,形成一个完美的循环。
冒险者则是逆向进行,先用系统构造学分析空间规则,找出类似牛顿三定律的理论后,再根据理论进行实践与发展。他们比主宰多了一个探索规则的过程,因此在发展上也就倍加艰辛,同时难免因为理论不足而存在创造上的种种不足。
炼金术的发展内容有很多,主要包括法阵,药剂,装备,道具以及技能卷轴五个方面,炼金专精只决定跳跃层次,所掌握的知识才决定方向。
但不管是哪个方向,只要将其中一种掌握到完善,就必然是最高级的炼金专精,这就是为什么说,所谓的顶级专精不过是真实炼金术五分之一内容的缘故。
在经历了第三纪元大变故后,主宰再不可能允许和接受冒险者掌握关于法则的所有内容。
如果不是虫族的