“那我们继续。”
“既然他们是经验平分,那就与我们的撸啊撸设定是不一样的。我们的撸啊撸通过个人发育,等级,装备,金钱的获取,他将会出现滚雪球式的效应。但风暴英雄应该不支持这样的设定,他里面不可能出现一个超级牛逼的英雄。除非,玩家自己操作很厉害。”
“那这样的设定会带来什么呢?”
陈宇继续说道:“我们知道,我们的撸啊撸整体的实力来自于五人的平均值。或者也不能这样说,有的时候有一位英雄超神,他就可以救活全队。但风暴英雄看起来不一样,因为他们没有装备,也不可能出现滚雪球的效应,所以他们更偏向于操作以及团体的配合。既然是团体,那就拿我们撸啊撸的团战来说,往往团战能不能胜利,往往看的是哪个英雄有没有失误,也就是说有没有坑大家。这有一些像木桶原理,决定木桶装水的高度不在于最长的那块板,而在于最短的那块板。”
毕竟是一个还没有出来的游戏,怕将邹滔绕晕,陈宇准备说简单一些:“简单一些来说,我们撸啊撸可以做到一神带四坑。但放在风暴英雄,那就是一坑毁四神。”
别看这只是简单的一句话。
但就是这样的简单的几句话,却将造成未来风暴英雄的市场局面。
撸啊撸不管有多少坑,但只要有一个超神在,游戏就还可以玩。
但风暴英雄就不一样了。
风暴英雄哪怕五人里面有四个都是超神,但碰到一个神坑,再超神都会挂掉。
那么……这个时候,你还会继续玩吗?
真正让游戏有着无比体验度得,那就是五神对五神。
可玩过游戏的都知道,哪里有这么多的神,很多时候面对的都是坑。
甚至,有的时候自己都是一个坑。
撸啊撸碰到坑还可以继续玩。
但风暴英雄碰到坑,不好意思,这游戏没有任何游戏体验了。
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