芳明星和白鈦星第十八次双星交汇战争。
白鈦星的状态是在赌国运,而芳明星这儿似乎因为本(基础生产力)多了进入了权力斗争的状态。
当然芳明星的高层,不会承认生产力高,掌握最高科技制造能力的他们,不会承认燃轮那挖泥巴搞工程代表文明进步。就如同明清士大夫们,不会认可一位工匠改进了灌钢法是社稷之幸。
……
466年5月30号。
神临地区指挥所,启示家族的首启示烈看着屏幕上的铁龙脊,他知道这个年轻人眼睛中闪烁是野心。
启示烈不禁叹息一声。当年铁龙脊和他女儿那段孽缘,未曾想今日酿成一坛苦酒。
这位家族掌权者看了看地图,目光落到了神临板块的南部边缘。
神临元老现在的纠结:在今年5月开始,这群低贱人(少粹派)组成的兵团战绩就一直很不错,打下来一块地盘就死死地钉在那里。哪怕白鈦人的战列舰轰炸,也无法拔出钉子。甚至于稳固扩张。相较而言,神临这边的兵团,则是大退大进如乒乓球拉线一样,来回反复。
委实让人恼火得很。
……
神临这边战局情况,芳明星上其他区域的将军,例如孙思琼,铁龙脊的对神临糜烂局势的看法很一致。
那就是神临板块的最高议会没有设置最高司令部——解释:那是害怕少壮派们串联,不敢设置,类似大宋的文官居中。而这导致了前线的战略非常散乱。
而且更糟糕的时候,他不设置统一司令部,还站在政治角度上胡乱插手战局!这微操起来比地球某人还臭,地球上东亚基督徒那还是他一个人微操。神临板块这边是一群文官不断微操。
例如神临前线的将军打下来某个地方的时候,想要巩固战局构建共识,后面的文官认为必须继续进攻,发了一个限时完成的军事任务,完不成就要问责。
即时战略游戏中,会触发一些限时任务。玩家们存档一次后知道这尿性,就会选择在恰当的时候触发。但是现实中,要故意等触发任务,就是丧失战役判断的灵活性。
当神临前线作战的军官,准备玩防守反击了,后方文官又突然觉得有些地方太关键了,必须坚守防御,不让你进攻。你要是不听命令进攻,进攻失败了(稍稍受挫),就直接封锁前线的军事科技权限。
整个前线神临的将军们,对战局把握的感觉,就如同开着一辆刹车失灵,油门容易卡死的破车!而这辆破车的主人还坚持认为自己车子没错不用修,是你驾驶水平有问题。
【所以说,历史上在战争受挫时候,总会有,一些军人们认为,敌人不在敌方大营,不在前线,就在朝堂之上。】
……
而神临这边的人外战外行,内斗内行。
当南部心灵之火地方军团一点一点取得胜利后,神临的这些元老们则是关注这批军团背后力量。
南裂纹阻击战之前,心灵之火毫无疑问是燃轮