乱纪元469年6月。
太空中已经能够看得出整个白鈦星双方势力对比的变化。
宙游一方在星球表面开始经营与白鈦传统地区不同的地貌表面,这也是一种规则的布,但是和白鈦传统表面不同。
如果仔细来看,宙游的这种经营非常土,也就是可容纳沙土建筑垃圾的碳纤维墙,原理如同沙袋。
廉价的碳纤维格子,简单地用粉碎机将爆破后的建筑残留的垃圾粉碎送到这玩意中,就形成了这种纵横交错的壁垒。
壁垒间留有规则的长条凹陷,凹陷之间有斜坡平台。嗯,这显然不是为重型单位和坦克准备的,白鈦人的战争机甲进入这个区域中八成会被绊倒。留有空间的凹陷让白鈦的将军们体会到什么是反人类设计。——如果城市铺设的镂空地砖刚好能让四十码鞋踩着陷下去,跑起来一不注意踢到凹陷,这就是反人类。
现在呢,蓝宝石行宫,翡翠行宫周边大片的区域,联邦已经连装甲部队都展不开了。
而宙游这边呢?
这种凹陷不适合装甲部队,但是刚好是和龙卫兵同一规格。龙卫兵能在凹陷和凸起形成的长条轨道上行进,每隔三百米,那切换的斜面,刚好是龙卫兵滑行距离的降落周期,可以在斜面上底部喷射,猛然再弹起来。
白鈦这边的地基雷达根本无法侦测到这种飞行,而高空无人机,在这马赛克一样的地面上想要观察迷彩同样接近的龙卫兵机甲,是看不到移动的点,而只能看到色块像素点的闪烁。
更绝妙的是,核爆杀伤范围被这种低矮凹陷大大缩小了。
500米高空的万吨核武空爆,冲击波最多吹塌三百米范围内的而光辐射,由于凹陷处的阴影,杀伤范围只有四百米。
这不,龙卫兵本来就是高速兵团,现在运动效率反而加快,还有一个掩体buff。白鈦的机甲部队被这种陷坑区域降速到零点。这样的提升是什么样子?战力加一倍?这直接产生质变。
宙游原本能调集部队歼灭白鈦军,相当于五子棋先手不禁手。
虽然能稳赢,但是还是要在棋盘上摆出几十个子,阵仗非常大。现在是直接每一步能比对面多走一个子。不出十步就能将对面灭了。
从5月12号到20号,一共十四场战斗,其中七场是在外打的,七场是在内打,其中域外战斗,有三场因对方的大型单位防护罩过于厚实没打下来,而在域内,七场全部都赢了,而且平均导弹消耗量只有百分之三十。
在战术上,域的战斗中,龙卫兵机甲可以轻松地绕道后侧,导弹直接集中朝着一个点砸,白鈦的预备力量根本来不及机动填补空缺,就被龙卫兵机甲以点破面直接打穿指挥中心,完成斩首。
而在战略上,过去白鈦人的部队在各个区域同时进攻,宙游要连续不断地发动佯攻打断节奏。一支部队要来回在战场上运动七八次将白鈦人几个军团之间拉扯出漏洞后,才能发动进攻,很多时候必须要打大放小。而现在白鈦的军团慢了多少