”胡飞骑坐在战马上,上半身随着道路不断地悠然颠簸,手里则抚摸着一件白色,周边镶有金黄色的毛绒披风。
情绪,一直是影响一个智慧生命的重要因素。表现在武学方面,便有心武境界,有黯然**掌等等。表现在英雄无敌的世界,便是士气值了。
士气值高昂,常常能让部队挥出15o%的战斗力。反之士气低落,再强大的兵种也会陷入到落后挨打的局面。
据小白所讲:英雄无敌3的时代,士气值是以+3至-3的范围不断浮动的。但是如今到了英雄5的时代,士气值已经展到可以低于-5,高于+5。可见士气的因素影响越来越大。
当然对于如何换算士气值,同一阵营、不同阵营,同一种族、不同种族之类的规则,胡飞一概不清楚。小白倒是头头是道,在地球上的时候他就是英雄无敌的骨灰级玩家了。
不过即便不清楚,+2的士气这样的宝物,胡飞还是清楚其价值的。
喜滋滋地将狮鬃披风装备上后,顿时眼前的半透膜资料框中又出现这样的选项。
“已装备狮鬃披风,是否显示视觉效果?”
当然选否了!
狮鬃披风虽然看起来高贵而又霸气,但是要配合胡飞本身的全身骑士铠甲,以及战马、战旗的色彩搭配下,就显得相当土气傻帽了。
更何况把这样的装备显露给别人看,四处彰显自己的高级宝物。难道是要引人来抢不成?
装备上披风后,胡飞的属性就变成了:
胡飞。(4级)
人族圣堂势力英雄。来历神秘,似乎没有人知道他的家乡在何处。毫无疑问,他是一个有着故事的男人。他的强大毋庸置疑,甚至匪夷所思。
攻击:16(+1)。
防御:17。
咒力:3。
知识:3。
士气:+1。
英雄专长:
战力神。英雄每增加1级,所率领的任何部队,攻击、防御、度各增加3。同时将在战斗中寻找到乐趣,越战越勇,士气渐增。
英雄技能:
反击(高级)。骑士英雄的种族独有技能。当骑士呆在建造了训练场的圣堂城堡时,可以将圣堂势力的低等级部队训练为高等级部队(例如将农民训练为弓箭手)。另外提高骑士所带部队在反击时造成的杀伤。
防御术(专家级)。减少部队所受的近战杀伤3o%。
攻击术(专家级)。公共技能。增加生物的近战杀伤力15%。
闪避(基础级)。标准能力。将部队所受的远程杀伤减少2o%。
英雄队伍:
农民(78),弓箭手(23),步兵(14),盗贼(35),小精怪格鲁二世(特殊兵种)。
英雄麾下:
路西(恶魔):魔婴(1764)。
英雄装备:
力量宝剑(初级宝物)。