在这个过程中,卷土是可以称为代表性和借此成神的例子。但我个人的看法是,卷土的成功其实是不可复制的。他一个人一本王牌进化,就把街机游戏中所有值得当成剧本的题材全部写光吃尽,其他人再想走这条路,剩下的能用于无限流世界,且受众广泛的游戏已经极少了。
在剧本这个问题上,还有一个被很多作者忽视的新突破点和突破口。
那就是作者的原创剧情世界,此外还有一个是“伪原创剧情世界”。这世界是我认为,无限流世界在剧情这个角度寻找突破口真正的突破点之所在。在这方面做得最好的,是被我评价极高的《无限之高端玩家》这本小说,作者通篇全是使用原创剧情世界和伪原创剧情世家,而且剧情世界的构造能力之强,作者剧情节奏把握能力之佳,连我在很多地方都要学习他,――具体的内容,大家有兴趣可以去看看我上面提到的我个人写的关于对这本书的评价和解析。这里就不多说了。
网络时代的写作,最大的一个问题就是,哪个题材火了,立刻就有无数的作者象闻到血味的鲨鱼一般蜂拥而来,在极端的时间内,就将这个题材写滥写臭甚至写垮。
当作者发现了剧情这个突破口后,无数的作者又往这儿挤,很快就将游戏这个新兴的剧本写烂写臭。所以,现在的作者,妄想靠选个好游戏剧本就能把无限流小说写得大红,基本已是不可能了。
到卷土时代,无限流小说已开始出现后力不足的迹像。但在这期间,还是有一些作者一直在尝试着寻找新的突破点。
其实到了这个时代,无限流的作已经面临了我开头说过的问题:
光靠几个电影,游戏或者小说的剧本世界就想撑起一部无限流小说的时代,早已经过去了!!!!!
如何寻找新的突破点?
这就涉及到作者思路的问题。
上面说的两次突破,作者都是在无限流世界的内部寻找突破点,内部的挖潜快被挖光了,那么为什么不从外部,跳出无限流的玩家世界,从别的角度考虑问题,寻找突破口呢?
无限流第三次突破,其实是最有创意,也最有灵性,但同时也是最难突破。
那就是后来出现的,经营主神流!
比如《我的主神妹妹》,《娲皇大道》等等。
这个流派的无限流,出身于无限流,又跳出了无限流,主角不再是被无限流世界操控的棋子玩家,而是操纵无限流世界的玩家,简单的说,主角这时是主神他爸,主神他哥,主角自己就是主神。
这是很考究作者想象力和编剧能力的一个流派,无限流的一个变种。
可惜的是,这个流派对作者的编剧能力实在要求太高太高,到目前为止,走这个流派的作者,我至今都没有看到一位能走得很久也走得很好的。因为他的行走难度太高太大了。我也曾构思过经营主神流的剧本,但构思了一半后,发现难度奇高,最终遗憾地放弃了。
而第四个突破口,是最近两年出现的一个流派,同