这样的情况当然不止蹦蹦面一例。
不知道从什么时候开始,京大计算机社团那条微博下面的评论越来越少,掐架暂时停下来了。
虽然还有一票黑子持续狂喷,但是正方辩友却没有再跟他们纠缠下去。
事实说话才更有效,他们说了几句之后,就转去游戏那边了,想看看实物再说话。
结果这一看,他们就纷纷陷在了里面。
微博是什么?黑子是什么?掐架是什么?
谁记得啊!
这个游戏是有联网模式的。
初始进入的时候不需要登录什么的,但是在你修复完第一件文物,统计完分数,选择“整合信息,进入下一步”的时候,网页也好,手机也好,都会提示你注册登录。
登录完之后,你这件文物的分数立刻就会上传上去,在游戏里和计算机社团的官网上同时显示,进行排名。
排名也好,榜单也好,这种东西都是有魔力的。
玩家们一看见自己的分数与排名,立刻就激动了。
这时候他们才意识到,这游戏比他们想像中做得更细致。
它上传的不仅只有分数,还有每个人的修复资料,也就是蹦蹦面看到的最后一张图。
这张图上显示的是你的优缺点,你在哪里做得比较好,哪里做得还不够,通过它都能一目了然。然后,你就可以针对这些提示,进行相应的调整与训练,达到更好的效果。
这些数据随着分数一起上传,就引来了一批分析党。
排名靠后的小屁屁通常都是不受关注的,排名前十的人就被拿出来分析了。
像蹦蹦面这样尝试过不止一次的人也是他一个,只要重复修复两次以上,就会发现,五星那就是遥不可及的目标,四星的距离也不近,就算是三星,都需要好好努力一下才能达到。
排名前十的这些人,一个四星的都没有,全部都是三星分数靠前一点的。
他们有的纯粹靠运气,有的则是在某方面的确做得比较突出,总之有可圈可点的地方。
排行榜网页下方有评论区,评论区里立刻了激烈的讨论,大家都在商量,要怎么样才能拿到更高的分数。
事实上,现在游戏刚才开始不久,榜单上的名次变化得非常快。
有些人讨论出了一些心得,马上就回去尝试。
结果一个小游戏,甚至只有游戏开头的一部分,就吸引了一大批人,让他们热情地投入了进去。
后来他们回想起来的时候,恍然发现,以前这样的游戏也不是没有,类似这样的排名更是常见,究竟是什么,从一开始就吸引得他们无法自拔呢?
之后总结出来,他们才意识到,这个《架空庭园》跟别的游戏不一样的,就是其中的真实感!
玩到一半他们就感觉到了,他们所修复的文物是真实存在的,所用的修复手法也是真实的。这种真实,产生了强烈的代入感,牢牢地吸引住了他们。