第862章 ,凡间神国(2 / 4)

就无法选择空洞骨架。

也就是说,这两种只能选一个。

【元素体】:该单位为元素体,不接受复活,牺牲,失明,催眠,疾病,饥饿等状态或魔法效果。

【土元素身躯】:没有致命弱点,免疫土元素负面状态,土元素充裕全属性+20%。

【构装体构思】:活体构装体结构,不会崩溃,免疫惊骇,心灵,精神类状态或魔法效果。

【禁卫】:驻守状态,攻击力+15%,

看完了泥佣的特性,方浩眉头一皱。

怎么感觉,这泥佣就是合成过一次的兵种呢。

‘元素体’免疫了生灵的状态,失明,催眠,疾病,饥饿都无法生效。

而下面,又来了一个‘构装体构思’,又将心灵和精神类的效果,给免疫了。

怎么看,都感觉是人为加工过的。

但这样一来,其实就不比亡灵差了。

看明白后。

方浩将阵营,直接选择了元素。

【阵营:元素】

点进去的瞬间,下面特性中的‘元素体’便自动添加了进去。

接着继续选择特性,一个可以选择五项。

骨巨人的特性中。

【蛮荒巨人】:古老蛮荒巨人,物理防御+35%,魔法抗性+30%。

【惊骇面容】:巨大的亡灵单位,对生灵有几率产生恐慌、混乱、无法行动状态。

元素体,惊骇面容无法添加进去。

所以,五条特性也很好选择。

【种族特性:元素体,土元素身躯,构装体构思,禁卫,蛮荒巨人】

特性选择后,是技能,一共可以选择六个。

大概看了眼,便直接做出选择。

【技能:猛击,直刺,再生,勇气律法,泥泞沼泽,天崩。】

【猛击】:猛击敌人,造成额外50%武器伤害。

【直刺】:快速直刺,对目标敌人造成额外75穿刺伤害,精准+15%。

【再生】:土元素身躯,在条件满足的情况下,身体可自行修复。

【勇气律法】:使自身的攻击和攻击速度,提高25%。

【泥泞沼泽】:土系法术,可短暂令目标所处区域形成沼泽,减缓/限制目标移动。

【天崩】:对前方区域,进行猛烈砸击并产生爆炸。

六项技能,都还不错,有自己的作用。

唯一没选的【铁鞭】:铁链砸击目标,造成额外50%重击伤害。

也是武器类型伤害。

之所以没选择这个,一个是技能栏满了,第二点铁鞭的挥舞需要一定的范围。

对于人海战术来讲,可能发挥不出来。

索性就没有选择。

最后一个‘固有技能’,也没有好选的,全部添加进去。

【固有技能:高级战斗精通,高级战戟精通,

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