【未命名】←【鹰眼长射手(神话)】
【阵营:亡灵】→【未确认】←【阵营:人类】
【种族特性:亡灵,空洞骨架,光系弱点,自然抵抗,暗夜射手。】→【未确认(最大六项)】←【种族特性:生灵,鹰眼,狩猎之力。】
【技能:精准瞄准,快速换弹,杀戮快感,稳固瞄准,战术优势,快速移动。】→【未确认(最大七项)】←【精准坠落,疾风之矢,固定射击,不屈意志。】
【固有技能:高级火器精通,高级射击精通,高级隐蔽精通,高级火药精通,高级短剑精通,高级毒药精通,中级短柄战斧精通,中级弓弩精通,中级匕首精通。】→【未确认】←【领域弓箭精通,领域射击精通,高级短剑精通。】
一样样出现,技能的种类还是比较繁琐的。
方浩仔细的分析了一下。
心里便已经有了想法。
阵营,肯定依旧是亡灵。
种族特性,除了固定的亡灵三个特性外,又选择了【暗夜射手】【鹰眼】和【狩猎之力】。
【暗夜射手】:该单位夜间视力不受影响,黑暗中被敌人可视几率-35%。
【鹰眼】:如猎鹰般锐利,拥有很强的视力。
【狩猎之力】:最大4500米射程。
暗夜射手,是原本暗精灵弓箭手的属性,剩下的两个是鹰眼长弓手的。
两者一结合,其实倒是适合夜间战斗了。
黑天中,别人的视线受到影响,长弓手这边看得远,还能看得清。
躲在黑暗里,一顿射箭就完事了。
也算是一个挺变态的方法。
而且,这里的鹰眼,应该不是指真的鹰的眼睛,而是一种状态。
亡灵是不具备眼球这种东西的。
技能方面,方浩加入了【精准射击】【快速换弹】【杀戮快感】【稳固瞄准】【精准坠落】【疾风之矢】和【不屈意志】。
没什么好看的,基本都是加精准度和换弹速度的。
最后的固有技能,方浩倒是精简了一下。
要那么多也没啥用。
【固有技能:领域弓箭精通,领域射击精通,高级短剑精通,高级隐蔽精通。】
剩余的毒药精通,战斧精通什么的,都没有加进去。
等全部填完后,就剩下起名字了。
想了一会,在上面填上了个【赐福长弓手】。
一阵光芒在蓝图上闪动。
【以合成兵种:赐福长弓手(神话)】
【您创建出全新兵种建筑。】
【解锁图纸:赐福弓手陪葬陵建筑图纸】
三条提示接连出现,代表图纸成功了。
终于有神话兵种的兵营了。
虽然方浩更喜欢人海战术的步兵,或者能够快速行动,达到突袭效果的飞行兵种。
但远距离放冷箭的兵种也还不错。