111、脑侵(二十四)(2 / 5)

,英格尔应该只能算是一条支线剧情。”

南舟老师严格要求:“你不要提醒她。”

江舫举起双手,微笑着表示ok。

“为什么只有这个游戏副本特殊呢?”

李银航一觉醒来,也从看到生吃活人的阴影中恢复了不少。

她的思维逐渐活跃起来,提出的问题也逐渐有了南舟绕过芜杂讯息、直击核心的锋利:“我们经历的其他的童话故事都是单线程的,没有这样的支线剧情。”

“为什么……”

自言自语一阵,李银航恍然大悟,稍稍提高了音调:“是不是走廊里,那个吃东西的声音……!”

南舟和江舫同时她比出了一个“嘘”的手势。

李银航这才意识到他们还处在不远不近的尾行当中,猛地捂嘴。

前方的樵夫也听到了什么,紧张地回过头来,流汗的脸膛涨红得像是一只红皮鸡蛋。

三人压低身子,并排蹲在灌木中。

南舟按着李银航的脑袋,江舫把南舟的脑袋按在自己肩上。

东张西望的樵夫感觉自己确实听到了一个女声。

但担心是新妻子跟来了、怕她辱骂自己不利索地把前妻生的两只拖油瓶扔掉,他抱着两个孩子,加快脚步,头也不回地投入了密林深处。

躲在灌木丛后的李银航,紧张兼着兴奋,一颗心抵着她的腔子扑扑乱跳。

这种感觉,就像是她在高考时意外发现,自己那道向来会采取战术性放弃的倒数第一道大题有解题思路一样。

她望向南老师,想求证自己的思路是否正确。

南舟不着痕迹地一点头。

李银航的话,的确触及到了一个核心的问题。

他们看似玩的是五个分散的游戏。

但实际上,副本总体的名字,叫做【脑侵】。

理论上,他们侵入的是一个人的大脑。

大脑的各个分区,互相联动,互相作用,无声地反映着这个人的喜好。

大脑里有什么,往往就代表这个人有什么。

【脑侵】副本的游戏性质,标注的是看似人畜无害的“探索”。

他们的漫游旅程,也就是探索这个人的过程。

进入副本后,最让南舟印象深刻的,就是走廊里时时回荡着的、规律的牙齿咀嚼食物声。

这声音的存在感极强,持续时间极长,只在他们走出第三扇门时停顿了一段时间。

这恰好和眼前的故事性质有所重叠。

正因为这大脑主人的食欲格外强烈,所以才在这一关内出现了穿插着《糖果屋》和《英格尔》两个带有饥饿主题的故事。

这样看来,他们之前经历的三重关卡,都在有形无形地彰显着他们在探索着的、大脑的特性。

其实,李银航在副本的一开始,就表现得

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