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最中间的摇杆则几乎毫无作用,只需要在触发图案小游戏后象征性地拉一下。
……傻瓜级别的操作。
戴学林大致了解了这个游戏后,想放个嘲讽,轻蔑地乜向南舟:“就这种幼儿玩具,你能玩8个小时也不腻吗?”
南舟并没有匀给他哪怕一个眼神。
他已经投入了第1个筹码,单手在三处摇杆间来回挪移,精细且快速地掌控着筹码的下落节奏。
筹码在被钢珠和挡板轮番碰撞出刷拉拉的细响后,准确无误,一头扎入了移动的摇臂凹槽中。
界面上跳出了一张小丑的脸,喜气洋洋地拉出了一幅手幅:“准备好幸运之旅了吗?准备好了的话,请拉下中心摇杆,找到我吧。”
戴学林心尖一悸,捉住摇杆的手不自觉收紧了。
他这么快就触发了图案游戏?
可惜,几率并不站在南舟那边。
南舟这一轮虽说摇出了两个苹果,但因为互不相连,一头一尾,所以不算数。
戴学林将目光转回了自己的屏幕。
……冷静。
就如同他之前的推断一样,获胜的关键,就在于短时间内大量触发图案游戏。
像南舟这样一分一厘地计算,固然稳健,但就算他弹无虚发,每一枚筹码都能准确无误落入摇臂中,可在图案游戏中获胜的概率永远是那么低,毫无效率可言。
与其一遍遍精准操作,做无用功,不如……
戴学林开始往推币机中投入筹码。
一枚,五枚,十枚,三十五枚……
100枚。
第一次,他就投入了100币,整整1000积分。
他按下了红色按钮。
哔——
他眼前的面板像是发生了一场小型的泄洪。
大量筹码币哗啦啦倾泻而下,你拥我挤,争相下落。
由于一次性投入的筹码密度过高,很多币甚至本身就担任了钢珠的干扰功能,挤挤挨挨,热闹非凡。
——戴学林甚至没有必要多此一举,去操控三个挡板的起落。
最终,有12枚币都落入了摇臂之中。
最下方的6台水果灯被轮番触发,加起来足足有17次。
明灭不休的彩色光辉把戴学林嘴角漾出的一缕得色映照得格外分明。
也许是昨日霉运罩顶,今天,幸运大大眷顾了他。
他有了进行12次图案游戏的机会。
在第3次和第10次,他触发了“柠檬”的二连连线奖、“西瓜”的三连幸运奖。
第九次的时候,他甚至获得了一个小丑。
可惜的是,那小丑出现在第3位,按照规则,不予奖励。
连线奖,是本机“柠檬”累计分数的2倍;幸运奖则是“西瓜”累计分数