的5倍。
戴学林轻轻一笑,高傲地睨了一眼南舟,发现他还在和单个筹码较劲。
虽然他仍是百发百中,可这又有什么用呢。
迄今为止的三次图案游戏,他全部落空。
戴学林往椅背上一靠,喜滋滋地等待着自己的奖励从天而降。
然后,他就看见16枚筹码从两侧币道稀稀疏疏地滑落,落到了不断前推的币盘前方。
这可怜巴巴的16枚币汇入了币盘之前的币海中。
淤积在出币深渊边缘的筹码们受到后来的力道冲击,稍稍往前一冲了半厘米,冒了个头。
……结果是无事发生。
连一枚币都没有落下来。
戴学林满心的欢喜顿时去了一半。
他注视着屏幕,甚至没能缓过神来。
……没了?
1000点积分,就这么没了?
他甚至连个响都没听到?!
这就是曲金沙说的,3号不错?
他愤怒地扭头,看向了曲金沙。
曲金沙挺无辜地摊了摊手,示意他仔细去看面板数据。
——按照推币机的规则,筹码币在被玩家投入、从面板内部下落的过程中,会有机会掠过下方随机亮起的水果灯。
当筹码币每擦过亮起的水果灯1次时,本机上的对应水果,就会积累上1分。
积攒得越多,当摇出连贯水果时,翻2倍、翻5倍的奖励也会越多。
但是只要水果攒够100分,积分就自动清零,从0开始。
而3号机上,“柠檬”图案的后面只有3分。
“西瓜”更可怜,只有2分。
更恶心的是,“西瓜”刚才明明有98分。
因为戴学林一次性投入了太多,4次掠过了随机亮起的西瓜灯,导致积分当即清零,从1开始。
戴学林之前没有把推币机的具体功能放在心上,更没有参与的打算,如今才开始关注每台机器上面的水果积分。
当他把目光投向一旁的2号机时,马上移不开视线了。
2号机上的六种水果,少的是70多分,多的是80多分,都是相当给力的数据。
尤其是币盘前面堆积的筹码,比1、3号机都要丰裕得多。
这些都是南舟昨晚输掉的,在灯光辉映下,间断地闪烁出诱人的釉质。
戴学林撤回了视线,盯着自己的面板,让动摇的心志逐渐归位。
冷静,不要胡思乱想。
这只是一个诱饵而已。
如果2号机那么好,南舟为什么要离开?
这不合常理。
所以,专注眼下才是最正当的。
自己的机器刚刚才出过一个小丑,因此能摇出小丑的几率肯定不小。
再说,这台机器可是曲