连忙让这人把地点发在团队频道里、让周围人赶过去援助别让可疑npc跑了,自己也麻溜领着人过去。
等他们这支小队跑到地方,大几十具亡灵已经把一座农家小院围得水泄不通。
“这里!大佬,这里!”发现可疑npc的玩家容光焕发、特别大声地炫耀他的欧气,“别的npc看到我们只是绕着走,这屋里的npc一开门看到我站外面,居然想砍我!还好我跑得快!”
熵不增眼睛一亮,当机立断:“进去看看,能进去就肯定是有任务!”
玩家们迅速翻~墙……破门而入什么的以亡灵的力道当然做不到,还是翻~墙轻松。
大后方流放镇,“值班”的老耿,默默取消了这座民宅的“保护措施”——gm权限里面有禁止玩家进入民宅的设定,一旦玩家强行靠近不能进入的民宅就会弹窗警告;他这个“在线gm”的任务之一,就是给发现“隐藏任务线索”的玩家暂时打开方便之门。
现在并不是在线高峰期,但因为领地战期间的关系,在线玩家也有上千名;划去咸鱼玩法的休闲党(例如明明人也在战场前线但居然跑去练屠夫技能的咸鱼帝欧鳇)、打金党和老老实实呆大营里的搬砖党,围着因纳得立城乱窜的玩家也有六百多,同时盯着这么多人当然不实际。
不过魔法师有魔法师的办法,只要在烙印矩阵里增加个法师塔都有的预警功能就行了——当某个玩家被动进入战斗状态(被人攻击)、或是遭遇到精神力超出安全值的生物或非生物时,这个玩家的“视界”就会主动进入“在线gm”的视野。
翻进院墙内的玩家欣喜万分,从里面开了门把同伴放进去,便咋咋呼呼地往唯一的建筑里冲。
屋内藏身的人显然知道避无可避,猛然开门冲杀出来,将冲在前头的玩家砍成白光。
平均等级在二级(潜质值100)上下的玩家,对付烈阳教团那种平均等级四到五级(精神值400~800)的红名怪不得不采取堆尸战术,眼前这只区区三级怪(精神值200)在玩家眼里也就是ai更高的小boss罢了,完全不带虚的,阵亡了四、五个队友便将其摁倒捆绑。
接下来,便是玩家们都十分精通的搜刮流程……
“我靠,三级怪居然还能暴精良级长剑!毒雾沼泽的怪真穷!”
“卧槽这怪还有特殊饰品,加精神抗性的!”
欢欢喜喜地抢……收缴走这只三级怪的掉落,玩家们又开始搜屋子——然后从厨房里搜出来给捆绑得结结实实的一家子。
老耿见状,速度给“触发”到这个“隐藏任务”的玩家发出任务文本……领主杨提供了模板,他只要视情况更改几个字发出去就行。
“玩家熵不增的团队触发隐藏任务《可疑的绑匪》。”
“你在因纳得立北城门外徘徊时,发现一户人家的住户有些奇怪。”
“这里明明只是普通的郊区乡村,怎么会出现一位体型超过常人、还携带着精良武器的男人呢?”