265、get不到的惊吓点(3 / 4)

狗、老鼠、乃至苍蝇蚊子都了无踪迹。

这么个连风声都没有的、死寂一片的世界,再心志坚毅的人被投进来,或许也撑不了几个小时就会情绪崩溃。

可这么诡异离奇的空间……落在玩家眼里,连惊悚一下的价值都没有——多稀罕呢,游戏里有空荡荡的地图可不就是正常操作?

只有贴图,不能进入不能交互的建筑、临街布景啥的,谁玩游戏没遇到过?

水果颜色不正常——美工在贴图上偷懒了。

没有猫狗老鼠苍蝇蚊子——系统节约资源没有刷。

没有包括风声在内的自然音效——这不是副本嘛,副本里懒得设计场景音效也不是多不能忍的事啦!

玩家们不仅不带怕的,还边走边东张西望,期待着哪里能跳只怪出来砍一砍……

顺着来时经过的路往前走,走着走着,空气墙又出现了。

看上去能通向另一个城区的街道上出现无形的墙壁,把玩家们全拦在了半路。

“找能走的路吧,应该有一条能走得通的路通向解谜关键点。”

妙笔生花一挥手,玩家们便分散开来四下寻摸。

空无一人的城市,不许越界半步的无形结界……这种能吓到正常人的“设计”,在玩家这儿也是没法引起丝毫波动——副本本来就不可能设计成超级大的无缝地图嘛!

一帮没get到惊吓点的玩家东摸摸西摸摸,找到了一条能通行的小巷。

顺着这条狭长幽深的小巷穿行了不知多久,又一条大街出现在玩家们面前。

这条街道比水手区的街道狭窄得多,算上人行道也才勉强凑得足四车道的宽度,人行道是用石块铺的,大路上也没铺石板,而是被车轮压得凹凸不平的土路。

路两边的建筑,也比水手区的建筑差了很多,高度没有超过三层的,且至少一半是木制或砖木混合结构,看上去都挺老旧。

玩家们从巷子里钻出来,好奇地左右打量片刻,便有人发现临街房屋的门牌上写着“摩根大街”地名。

“摩根大街,第一个失踪者肯特·班奈特的地址!”妙笔生花眼睛一亮。

“快快,找找看206号在哪!”熵不增道。

这条街相当长,也并非所有的住宅都标了门牌号,不过玩家人多力量大,也没谁会为着担心遭遇危险丢命而缩手缩脚,没多会儿,就找到了肯特·班奈特家的地址。

“一楼是杂货店,二楼是住处……旁边那家是205号,应该是这里吧?”

秦冠站在一栋没挂门牌的两层高木制小楼前,左右确定了下邻居家的门牌,又探头看了眼门窗紧闭的杂货铺,把骨爪搭到门把手上,轻轻一拧,便惊喜地道:“门能开!是这里没跑!”

和秦冠一起行动的给我吃药点头道:“找到了就好,先等花花他们过来——诶诶香草!”

他还来不及阻止,秦冠就把门拉开了。

因为他

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