311、控制亡灵的办法(2 / 4)

亡灵这个“品种”本来是不够格进入商品列表的,但如塔兰坦亡灵这种拥有智慧、懂得交流、甚至懂得艺术创作的珍稀物种亡灵,那可就不一般了——就算翻遍神秘学典籍,也找不出几个类似的先例来!

“很好,很好,很好。”

斯图尔特爵士连续用了三个很好来表达他此刻的愉悦心情,和颜悦色地对依附着他这个爵士的奴隶商人道:“去召集人手,让你觉得可靠的人都来学一下怎么抓捕亡灵。你安排好了,我的人也由你带去。”

“遵命,爵士。”奥古斯塔感激地连连鞠躬,爵士连自家的私兵都借给他用,这足以证明他奥古斯塔在爵士心目中的地位了。

这帮家伙密谋着把隔壁领的亡灵当财源时……杨英和伽罗这俩糊里糊涂就给人卖了、还亲眼看到买卖双方在自家面前交易的妹子玩家,被几个强者的打手带到了山谷小镇内用于关押奴隶的地方。

高墙围起来的五排单层木屋,唯一的出入口有二十多名打手看守,高墙内侧有箭塔,塔下有巡逻哨,比玩家们亲眼见过的本土军营还戒备森严。

被打手们拎进来的杨英和伽罗,毫无自己成了阶下囚的自觉,一边乖巧跟着走,一边冲第一次(在游戏里)看见的箭塔和特原始风味的木屋指指点点。

“这里的木屋跟咱们做伐木场任务的时候看到的好像一样诶?”杨英如此道。

“正常,游戏里经常会出现克隆建筑的,同一座房子的建模反复用。”伽罗道,“嗯?不对啊英姐,你仔细看,伐木场的木屋要比这里的木屋建模更精细一点,要说像的话,还是做《肯特·班奈特少年失踪案》任务时在摩西港洗衣巷里面看到的木棚子更像。”

“诶,是哦,这里的木屋要简陋得多。”杨英转头看了眼高墙,“墙外面的房子还挺细致的呢,墙里面就搞这么粗糙,不觉得不和谐吗?”

“可能这里只是一次性的任务地图吧,玩家做完任务了围墙里面这些地方就会给刷新掉,那就用不着设计得多仔细了。”游戏老手伽罗很淡定地解释。

“哦?还有这种事?”游戏小白杨英还是第一次听到这种说法。

“很显然啦,这个地方一看就是贼窝之类的地图,满镇npc全是黄名,肯定是要打一遍的。”伽罗底气十足地道,“高墙里面围的这块肯定就是监狱之类的地方了,咱们被关进来,抓着这个贼窝的犯罪证据,触发任务,开传送点,刷掉boss,刷新绿名npc,新地图开放,就这个节奏啦。”

“哦哦哦。”杨英听得连连点头。

……真得亏押着她俩的打手们听不懂她们在说啥了……

说话间,俩妹子玩家被打手们押送到围墙最里面、用来关“高级货”的地方,几座连窗户都被封死的木屋前。

将两妹子玩家关进其中一间,打手们迅速将加固过的门锁死……

“真是太晦气了,大晚上的还要来押亡灵!”一名打

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