瑟提心想,而后直接向系统发出询问:“防御力是怎么样计算的?”

对此,系统则是回答道:【防御力会根据系统计算,加成到躯体最为薄弱的组织。】

闻言,瑟提若有所思的点了点头。很显然,现在就连系统都认为瑟提最为薄弱的组织便是瑟提的骨骼……虽然在使用了武装色霸气的情况下,瑟提的骨骼完全能够比拟钢铁,但是相较于器官与肌肉的水准,瑟提的骨骼落后了不止一个版本……

对此,想了想了,瑟提询问道:“魔抗的作用是什么?”

听到了瑟提的询问,这一次的系统并没有直接告诉瑟提答案,而是机械的说道:【为了保证宿主足够的游戏体验,还请宿主自行探索。】

闻言,虽然有些疑惑,但瑟提也没有继续进行追问——系统的智能程度很高,这一点瑟提是可以肯定的。但是有一点,那便是系统始终是机械,只会按照设定程序的回答。想要让他跟朋友死的插科打诨是不太可能的事情。

最后一个符文抽取,瑟提得到的三个符文分别是适应之力,技能急速,以及分支符文【坚毅不倒】

看到了坚毅不倒,瑟提的目光一亮。在游戏中,坚毅不倒是精密系符文,也就是致命节奏迅捷步伐等基石符文之下的分支符文。其效果是在生命值降低到百分之六十以下的时候对敌人造成百分之五-百分之十一的额外伤害。而这个额外伤害的最大加成数值则是会在生命值降低到百分之三十的时候提供。

在游戏中泛用性极高,除去了辅助其他的每一条线点出这个天赋都不成问题。

相比之下,技能急速虽好,但根据瑟提的猜测,想要明显的感受到神经系统的强化至少要叠加十个以上的技能急速。一念至此,瑟提毫不犹豫的选择了坚毅不倒。

和游戏中的类似,只不过在到了现实中,坚毅不倒的效果便能体能越低,精神状态越差增加的额外伤害越高。加成的数值倒是没有变化,还是百分之五到百分之十一。但现实终究不是游戏,在势均力敌的战斗中,别人的战斗状态都是越打越差,越大越累。结果瑟提反而是越打越有劲,到后面更是还多出了十分之一的力量。在这个人均血战三天三夜的世界里,坚毅不倒所能够提供的持续作战能力是恐怖的。

比较令瑟提好奇的,那便是这个符文应该如何开发——在得到了符文之后瑟提是可以进行开发的,这一点瑟提是很清楚的。就像是致命节奏,在原本的文本描述中最多只能持续六秒的连续输出。但是经过了开发,在放弃呼吸的情况下,瑟提能够将这个时间延长到惊人的五分钟。

五分钟内攻速翻倍,这要是在游戏里面设计师的亲妈要被喷到不认识。

包括当时与卡普进行正面对轰的时候,五分钟的时间里,即便是以卡普那恐怖的身体素质也只能在这密集的轰拳之下选择被动的防守。

风暴聚集的开发根据瑟提的猜测应该也就是通过锻炼来增加基础肌肉质量。不灭之握暂时没有什么头绪,丛刃和强攻也

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