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一个机智的玩家,永远会追求利益最大化的玩法——除非他认为这种玩法存在着风险。
跟所有入侵其他星界的星主都不同,顾南的目的从来都不是争夺地盘,而是杀死足够多的力量供应源。
从这个角度上讲,诸天世界比众神世界更加便利。
因为诸天这边,星主们的力量源泉主要是高等级强者,次要是平民,而不是信徒。
尽管杀死强者难度更大,但只要顾南能提供足够多、足够强大的军队,简单的杀人绝对比杀信徒要简单。
毕竟强者是一眼就能认出来的,而信徒要怎么找?除了几个特别狂热的,就只能全部杀掉,以防有大鱼漏网。
哪像诸天世界,修士目标明确跑不掉,而平民能杀就杀,来不及杀就拉倒,反正不会吃亏。
也正是因为如此,顾南不会将目标位面一棒子打死,他更希望“可持续发展”,刷上一遍又一遍。
或许哪一天,像金林这样的星主会被他逼疯,一怒之下去寻找新的星界,那顾南也只好跟着放弃。
顾南坐在神国之中,此时距离他的第一次神国战争,已经过去快半个月了。
而他与金林那一战的伤势,也已经得到了恢复——在不处于战斗状态时,邪神之躯的自我恢复功能,还要再上一层楼。
这一次神国战争,为顾南带来的收益是很可观的。
原本为了制造两千名黑武士,顾南已经将自己的积分挥霍一空,而如今这个数字,却直接膨胀到了近五万分。
仅仅是一次时间上略显仓促,执行者也没有太多经验的神国战争,就带了这个数额的收益,战争果然是一本万利。
这其中还有顾南阻拦不了金林太长时间,也没有四阶层次神侍的因素。
没有四阶的神侍,就意味着他们几乎不可能杀死四阶的对手,神使杀掉的敌人,是不能获得积分的。
而罪恶值大概增长了200点左右,相比于顾南目前的等阶,这个数字小得有点可怜。
这种设计也是有意为之的。像顾南这样留星主一命,打算反复刷积分的手法,游戏里也不是没人做过。
但一来信徒的培养,远比星界移民麻烦;二来就是上述的原因——不杀神明,玩家哪里来得罪恶值?
不像顾南现在这样,罪恶值和积分的来源被分开了,这才给了他反复刷的动力。
收益固然多,但黑武士的损伤也不少。悍不畏死在打仗的时候是一种好品质,但清点损失的时候,又会痛恨这个品质。
两千名黑武士,一场持续不到几个小时的杀戮之后,如今已经只剩下三百不到,战损比达到了惊人的地步。
黑武士的等阶毕竟不高,哪怕是面对金林世的低级士兵,也很容易出现伤亡。
不过神侍是完全的规则生物,只要投入积分就可以产出,顾南也不在意死了多少。