是无法接受,玩家可以选择转职为牧师系玩家。牧师系玩家并无70级封锁限制,但需要完成极其大量的任务以及获取大量功勋值才可以获取史诗力量,其他神灵的牧师系玩家则需要完成特定的任务链(存在失去力量的风险)。
本次更新预告到此结束,祝各位游戏愉快,更多资讯将会在6月1日于官网正式发布。”
将这份更新预告完完全全咀嚼了三遍,先锋盾陷入了沉思。
身为职业玩家,先锋盾已经从这份预告看出未来奈瑟的趋势:玩家彻底两极分化,70级以上的玩家将成为未来奈瑟最为风光的核心玩家,能够大幅度参与影响游戏剧情的主线任务;70级以下的玩家只能成为普通大众,成为奈瑟世界的螺丝钉。
若是《奈瑟》是职业对抗竞技游戏里,70级就是划分职业选手和普通玩家的分水岭。
只不过竞技游戏的职业玩家是依靠大量的练习,在细微处逐步形成优势,花费大量力气才能不费力气地用出精妙的操作,但在具体表现上,普通玩家和职业玩家并无明确界限。
而《奈瑟》推出痛觉系统,将会明确划下这道界限,只有真正想在《奈瑟》这个超越时代的虚拟游戏里创出自己一番天地的职业玩家,才有可能冒着疼痛跨越这条界限。
以前的职业选手靠大量难以忍受的重复练习,才有机会超越众人;现在的职业玩家将要忍受真实疼痛,才有资格与其他人同台竞技。
“至于花钱提升痛觉区间,简直就是来用来坑那些没有自知的人了……”虽然先锋盾是这样想,不过他心里却是蠢蠢欲动想马上激活70%~100%区间。
然后先锋盾思索了一下预告里透露出的几个任务链,马上将目光锁定在东大陆:“西部三国的任务链明显不适合武者,钢心岛又太远,而且比武邀请赛已经在预赛阶段……日月王朝现在这里都是一些繁琐的任务,性价比一般,倒是礼国里正在乱战,无双猛将这个任务链好像挺猛男的……”
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像先锋盾这种面对游戏公司的xxoo,依然会静静思索并且接受的人终究是少数,大多数玩家看见更新预告第一反应感觉奈瑟官方就是在搞事。
更新预告发布出去之后,四大论坛的刷贴量暴增一倍,许多媒体网站迅速出现《震惊,奈瑟官方居然实施灭世计划》《如何看待奈瑟官方的6月份更新预告?》《27万哭了,不转不是奈瑟人》等热门话题。
泰帕尔对此并不意外,他早有预料发布痛觉系统会引起这些争议。不过痛觉系统并非必选功能,并不会影响绝大多数玩家的游玩体验。
而大多数玩家的问题都集中在一点——痛觉系统会不会对他们的健康造成伤害。
讲道理,是有的。以前血源教派拉席克的【灵魂鞭笞】就差点让玩家灵魂崩溃,可见真实的疼痛会对玩家意识造成伤害。不过如果是在泰帕尔的神力保护下,就算玩家受到过量的痛苦,也能迅速断开连接回到地球。
再退一步,就算真的