到了与之对应的指示灯灯槽,比如说进入了代表“苹果”的灯槽,“苹果”所代表的积分就会上涨到52分。
这积分的增长并不是毫无意义,而是为了接下来的摇杆游戏而服务的。
摇杆游戏就是最普通的那种,当拉下控制杆后,七种图案会在1分钟的随机摇动后,拼凑出3个图案。
【当图案实现成功连线时,可以获得筹码奖励】
【如果有连续两个图案相同,获得连线奖,奖品为相同水果累计分数的2倍筹码】
【如果三个图案连续相同,获得幸运奖,奖品为相同水果累计分数的5倍筹码】
【如果三个图案中第一位有1个小丑,获得一连线□□,可获得1000枚筹码】
【如果三个图案的前两位有2个小丑,获得二连线□□,可获得2000枚筹码】
【如果三个图案有3个小丑,获得三连线□□,即最高奖金,可获得3000枚筹码】
【其他情况不获得筹码】
但是,这些筹码也并不是玩家最终能获得的奖励。
【奖励的筹码会从通道自动掉落到推盘前方,被推盘推落的筹码,就是玩家最终获得的奖励】
接下来,才是推币机的精髓。
一面盛了十数枚筹码的推盘和游戏面板呈完美的90度夹角,散射着白茫茫的光,循环地、有规律地向前机械运作着,像是一只机械嘴巴,或是一只始终处于饥饿状态的钢铁胃袋。
它徐徐运作着,会把自两侧管道掉落的筹码往前推去。
前方是一道深渊。
数不胜数的筹码汇聚到了深渊边缘,而下方才是真正的出币口。
大把大把面值为10点的游戏币在溢出的边缘,已经堆叠了好几层,看样子摇摇欲坠,随时会掉下来。
南舟在心里简单归纳了一下。
简而言之,这是三个彼此独立的小游戏整合成的游戏。
第一个,是要操控自己投入的筹码,让它通过小口,穿过会造成阻碍的钢珠阵,用挡板进行轨迹修改,确保筹码落入移动的凹槽和不定时变幻的水果灯,累积积分;
第二个,则是纯粹的摇杆型概率游戏;
第三个,就是看概率游戏换来的筹码,有多少能最终到达出币口。
……大写的机械赌博陷阱,恨不得在上面写上“请君入瓮”四个大字。
这是赌场里公认的死亡游戏。
只要一个再简单不过的设置,就能框死他们。
——只要修改摇出小丑和水果三连的概率即可。
“嗯。”对推币机进行一番端详和初步研究后,南舟说,“那就先这样吧。我们选择这个,等明天赌场开业后再说。”
戴家兄弟一面因为南舟看上了推币机而惊喜万分,另一面却不敢放松警惕。