第六百九十九章 战争与游戏(3 / 4)

号周围的银河标准能量如同烟花般绽放,罪魁祸首陆洋就像是没事人一样感叹道:“晨曦,你说《转折之战》模拟出如此大规模的宇宙战争,究竟要消耗多少算力啊?”

然而晨曦却给了他意料之外的答案:“按照银河联邦通行的评价标准,这款《转折之战》消耗的算力极低,游戏质量也只能用粗制滥造来形容,对本机来说几乎可以忽略不计。”

听到这个评价,陆洋不禁微微一愣。

“这游戏几乎完全还原了太空战争的全过程,这怎么能算是粗制滥造呢?”

晨曦逐条分析道:“首先,这款游戏根本不存在高级虚拟人格。以您当前体验的游戏章节为例,该章节总共才设置了1241个低级虚拟人格担任议会号船员,算力消耗加起来还不如一个高级虚拟人格多,这本身就是游戏质量低劣的体现。”

陆洋连忙打断道:“等等,我手下不是还有4000多位联邦舰长吗?难道刚刚那些私信骂我的舰长都不是虚拟人格吗?”

“那些舰长仅仅是具有对话功能的智能程序,消耗的算力比低级虚拟人格还要低许多。”

原来是这样!

陆洋看这帮舰长骂得挺像那么回事,还以为他们全都是虚拟人格npc呢……

晨曦继续分析道:“其次,这个游戏的真实建模场景其实只有这艘议会号飞船,议会号负能量护盾以外的整个宇宙空间,其实都是采用贴图动画的展示方式,根本没有真实的物理建模。若是银河联邦时代的正版战争游戏,作为战场的整片宇宙和每艘参与战斗的宇宙飞船,都应该有各自的物理建模,并且每艘飞船都应该配置足够数量的虚拟人格……”

听到这里,陆洋感觉更加惊讶了:“我眼前发生的太空战争竟然都只是虚拟贴图吗?这帖图未免也太真实了吧!怪不得那些舰长都不让我传送到他们的战舰上进行指挥,原来他们的战舰根本就没有真实建模啊!”

晨曦用毫无波动的语气回答道:“全息影像和动态贴图,想要做到以假乱真的程度并不困难,地球文明的那些3d电影,声光影特效就已经足够逼真了,这款《转折之战》的贴图精细度也仅仅只有地球顶级特效的100倍左右。这种贴图消耗的算力虽然微乎其微,但想要完美骗过人类的感官,已然是绰绰有余。”

陆洋明白了,这就好比地球动画大多只做24帧,并不是因为动画公司技术能力不够,而是因为人类的肉眼分辨能力就这么高,更精细的作画根本毫无意义。

听晨曦这么一解释,这款《转折之战》似乎确实不太高明。

除了议会号本身拥有所谓的“物理实体“,发生在议会号外的太空战争,其实就是场通过实时演算生成的大型高仿真3d电影。

看来随着银河联邦灭亡,算力的捉襟见肘也对娱乐界产生了不利影响,像这种被晨曦评价为粗制滥造的低端游戏,已经是如今联邦网络最顶级的游戏产品了。

当然了,尽管《转折之战》被晨曦评价为粗制滥造,但在陆洋

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