将这种“鼠目寸光”的人性弱点利用到极致的,正是现代的网络游戏。
网络游戏将玩家付出的全部努力,哪怕是最微小的努力,都统统转化为肉眼可见的成果,在你“努力”之后的一瞬间,就可以实时反馈给你。
你每杀掉一个怪,每做完一个任务,这些努力都会迅速转化为经验值、进度条、装备、称号、排名、皮肤、里程碑、荣誉排名……
哪怕网络游戏提供的这些反馈非常微小,甚至归根结底只是一个虚无缥缈的数值变动,但因为这种正反馈速度太快,因此就会在玩家的心理账户中,被赋予一个巨大的权重。网游中的种种套路,基本都是利用这种人性弱点设计的,甚至无限流和升级流的爽点,最底层也是同样的原理。
既然有了如此多的现成的套路可用,陆校长也没有客气,几乎照单全收,全部应用到了凌家山寨集中学习营里。
比如每个学员只要在心中默念口令“个人账户”,其眼前就会出现一张由晨曦制作的简单虚拟人物卡,上边有学员个人账户的基本信息,其中包括:当日真气生产总量,近期真气生产量走势图,个人账户灵气余额,工龄级别,可领取的集中营日常任务等等。
比如集中营每天都会在所有学员中,选取总人数10%作为日度优秀学员,评选的唯一标准就是每日打坐时长。被评为日度优秀学员的山贼,当天生产的全部灵气中,会有额外10%计入个人账户。每个星期获得日度优秀学员次数最多的几位学员,还会被评为周度优秀学员,其当周生产的灵气还会有额外10%计入个人账户。
再比如他还让所有山贼分成五个“工会”,每周还会评选一次周度优秀工会,周度优秀工会的评选标准和优秀学员类似,是计算的工会成员过去一周时间的打坐总时长排名。获得周度优秀工会称号的工会,当周生产的灵气同样会有额外10%计入个人账户。
这些优秀个人和优秀集体称号获得者,不仅能获得真气账户积累加成,其人物卡上还会获得一个有着金光闪闪特效的前缀,类似于皮肤一样的存在。
这些个人账户资料,都是晨曦通过脑机接口,在山贼学员们的意识层面生成的,能量消耗比地球文明的电子显示器还要少。
虽然代价极小,但这些虚无缥缈的账户和称号,起到的效果却是惊人的。在这么一套激励机制之下,集中营学员就跟地球的网瘾少年一样,每天都盯着自己的个人账户余额看。
每当数字余额伴随着自己的修炼微微上涨的时候,这些学员都会产生一种本能的心理快感。
不仅如此,由于优秀学员和优秀小队是和每天工作总时长挂钩的,很快这帮山贼就体会到了内卷的可怕。
刚开始这帮山贼还经常有人偷懒,但当他们发现身边人竟然获得了优秀称号,而自己却没有的时候,这些人就开始根据这些优秀学员的工作时长,调整自己的工作时长。
你每天打坐五个小时?
那好,我每天就要打坐五个半小时!