25、傀侍04(2 / 6)

到危险的格子上,两个人一定能做完任务,就都安全了。

不过宁鸽有更大的野心。

她回头看了看。

排在队伍里的欧文和苏老师用眼神跟她打了个招呼,欧文一脸跳得很开心的样子。

宁鸽转回头。她想把他们都活着带出这个舞池。

队伍太长,要好好地计算,宁鸽在脑中把接下来会出问题的几个格子过了一遍。

下一格会出现在左下最后一行第四个,再下一格在右上第四行靠边,再下一格……

乐队又开始演奏了,宁鸽带着整支长长的贪吃蛇一样的队伍跳舞。

八句歌词的时间很从容,足够宁鸽数出下面几个危险的格子,带着队伍远离危险的方向。

接下来连着几轮,一个人都没有死。

然而舞曲却变了。

曲子的节奏如旧,仍旧是咚哒哒,仍旧是八句一小节,但是速度明显地加快了,唱歌的木傀儡们嘴巴快速地开合,好像快放的镜头。

现在唱得快,一小节十几秒就结束,宁鸽不得不加快舞步,脑中更快地算出下一个危险的格子。

宁鸽发现,裴寒正在默不作声地帮她。

这个舞池的一个基本原则,就是舞步绝对不能乱。

在加快的节奏中,裴寒牢牢地抓住宁鸽的手,帮她控制好重心和舞步,踩着节奏一步一步往前,好让她能分出心来想别的。

宁鸽脑中一个念头一闪而过:这个阿尔法打辅助其实也不错。然后继续专心想格子的事去了。

一节结束时,队伍刚好转了个弯,兜成一个u型,欧文和苏老师停到了宁鸽旁边。

欧文对宁鸽比了个大大的赞。

裴寒看出宁鸽紧张,低声说:“我来帮你……”

他还没说完,苏老师就探身火速对宁鸽说:“我看到了,所有会发红的格子都在固定的那几列,间隔全都是三格……”

她还没说完,舞曲就又开始了。

宁鸽带着队伍向前,再看一眼棋盘,忽然醒悟。

苏老师拥有优秀的视觉记忆力,她不靠推理,只靠硬记,就记住了那些曾经红过的格子。

那些格子只会出现在固定的几列,从来就没去过其他地方。

宁鸽骂了自己一声。

这简直太明显了。

一轮又一轮的时间太赶,宁鸽一直都在专心算格子,并没有退后一步,好好想一想。

一排二十格,每小节前进九十六格,危险的格子势必只能出现在第四、第八、第十二、第十六和第二十列。

根本就不会去其他列。

这样两个危险的列之间,就会有三格宽的绝对安全通道。

问题是只有三格宽,不够队伍掉头。

舞步的规则和贪吃蛇一模一样,转弯时也要保持两格的宽度,队伍不能斜向前进,掉头需要至少四格宽。

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