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的宇宙中,几乎所有的文明,对自己统治范围内每一颗恒星,都无法做到无上限堆积舰队数量。这就类似于一万重骑兵无法驻扎在一个小村庄的的原因。

因为一旦舰队数量规模超过一定程度,会带来各种各样的问题。

单单是空气这一项,

战舰空腔内的空气和战舰外的太空真空始终保持压力差,而战舰和移民船的建造标准都不一样。

移民船整个外壳是尽量光滑。保持内部对完全对外封闭。索木多的移民船的标准是可以稳定维持内部气压一百年无变化。是以维持太空移民为标准。

但是战舰并不是移民船,战舰以维持战斗力为主,要加载大量的战斗模块,为了预留这些战斗模块,战舰的表面上是有一个个机械窗口的。

这些机械窗口的闸门打开的会露出电磁炮,而且为了应对战争情况,需要频繁的派遣维修机器人出仓的。这些闸门都会泄漏空气,所以从设计上来说,战舰空腔内空气流失到真空中是不可避免的。

如果只有一千颗战舰,这个问题不需要考虑,只要一艘临时改装的补给舰就能解决问题。

但是一旦超过超过上万艘战舰,这就必须要让后勤官记录在本子上慎重考虑的问题。

当然空气补给不是唯一的问题,各种零件,各种船员的生理需求,哪怕每个船员要求碗里面多一颗蔬菜。要求船舱打扫的机器人,更新一下系统。林林总总会聚在一起都是的巨大问题。

更别提战舰的零件更换和维持了。

这些维持的即使是虫群思维和ai系统,在常驻一个星球不会有任何问题,但是一旦空间跳跃,熵增现象积累的错误如果不找到,整个系统的维持会崩溃。

总而言之,每个恒星内维持大规模数量军队的数量是有上限的。就像陆地生物的不可能无限制增长一样。舰队的规模也不可能无限制增长,而舰队在太空中大规模空间跳跃也必须要人来维持,来清理熵增现象。

军事外行看军事往往评判的哪只哪只军队能打,哪个哪个武器厉害。

军事内行看后勤。

而战略家看的是组织能力。

武器只能决定小规模冲突的优势。后勤系统决定一场场战役的胜负。而组织能力则是决定整个战争中最终的胜负。

无论是奥斯,还是索木多,亦或是安吉拉人,还有现在的热涌,在战争思维上都因为文明的衰老而落后。

贯旭看到自己没有说服路颛,则再次组织语言从另一个角度上询问。他指着星图上蓝色和红色交错的奥斯战区说道:“我们现在首要面临的是奥斯帝国这个敌人。而现在您骤然要求抽离部队。抵达这里(他的手指指向了所索木多),七十六光年外,进行对虫群的大规模战争,您不觉在军事角度上,您犯了两线作战的大忌”

路颛笑着看着贯旭拍了拍手说道:“没错,从军事角度上来看,我的决策是错误,所有的ai分析中,也都认为这是不理智的。但是军事是政治的衍生。军事为

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