391 跨代优势(2 / 4)

霁问道“比如说?”

卢安笑了笑说道:“先不说了其他的了,我想看看碳纤维的生产线。”

在预演中,卢安该问的都问了,从洲际导弹生产的实验室,到连云港地区的强子对撞机。为了从李星霁这里获得准确的可能,卢安一个预演问一个问题。而卢安每个预演长达九分钟,为了一个问题耐心等待就风中,可见卢安对李星霁承诺中有多少含金量的重视。

卢安在种田,不过现在种田模式,不是帝国时代,也不是红警,更不是星际。而是国家崛起的模式,卢安现在开始准备堆奇观了。在前面的游戏胜负的关键是兵力,而在国家崛起这款游戏中,兵力不是重点了,而是时代性的器“奇观”越多优势越大。

而现在卢安的阶段也是类似于国家崛起,玩过这游戏的人都知道,在后期玩家追求的不是军队数量,如果需要军队数量直接将农民拉到前面边界,直接建造十几个车辆制造场(造坦克的),和十几个机械厂(造火箭炮车),再制造十个兵营(造部队的)。很快就能将人口暴满。然后满人口的部队浩浩荡荡的推过去。当然如果对面的电脑也会用庞大的生产力和你一起暴兵。如果对面占据易守难攻的地形,基本上是打成拉锯战。所以都是兵力爆满的情况下,国家在奇观带来的优势效应下,就能占据优势。

而现实中国家也是这样,当兵力进入拉锯战的时候,和平世纪的科技积累,在战争中突破性应用。会决定胜负。

和平时期那些相当于奇观的工程有

1:人类基因组破译计划。(战时可以转为基因武器。孟位的时代,基因武器用于攻击对方的粮食生产。并非是病毒感染人类。在良好的防疫条件下,病毒杀伤力是很弱的,但是农田不行。)

2:量子技术,(这个在通讯和计算上的作用就不用赘述了)

3:探月工程,(这个就比较高端了。二十二世纪都没几个国家玩。二十二世纪在月球上建造了通讯站,大批卫星被反卫星击毁时,月球通讯站始终能保持工作状态。)

4:深海空间站工程。(二十二世纪,深海探测网将海面舰队全部逼成核动力化。只有核动力才能高速机动。如果不能保持高速机动,就会被弹道导弹给准确命中。二十二世纪弹道导弹在卫星制导之外,还能用地磁特征来精确制导)

……

这些堪称“奇观”的工程带来的效果能将纯粹留在暴兵概念的国家打成狗。

而将卢安比作一国。在建立地下生产基地后,卢安的制造力绝对是惊人的。如果卢安愿意完全可以临时摆放生产线,量产兵器,在数个小时内,堆积起能让方圆六百公里范围内吃瘪的打击体系。所以卢安已经不再堆积自己传统意义上的攻击力了。而是在深挖本质,建立跨代优势。

按照卢安最新的玩法,已经用极少的超能场,控制了一个稳定输出能量的强能量源。如果单纯按照这个世界超能组织的按照破坏力来评级的标准。就那一个能量源制造的破坏力,就能让这个世界所有超能组织的

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