138 菌落(1 / 3)

太阳缓缓落山,街道上的人行人一下子没有了,玻璃地板下面一辆辆车子在高速行进,但是地表没有任何人。数米的高的地带,一个个幽魂漂浮着,在沿街专门为电子替身服务的商店中营造一个个虚拟世界,为电子幽魂服务。

这是鬼行期夜晚身躯在睡觉的时候,电子替身则是充分利用这段时间享受,白天在将这段记忆带回本体。不同于二十一世纪地球人喜欢晚睡。

这个世界的人类能做到早睡早起。白天用实体努力的为物质世界创造财富,显得非常任劳任怨。而到了晚上则是快乐放纵。这样晚上能休息好,同时也能娱乐好,在白天全心全意的投入工作中。

在夜幕的街道中,卢安打开了自己的手机〖这个世界买的〗打开了这个屏幕,搜寻了一下幽魂,以及电磁替身的关键词。

搜寻很快就出来了,这个时代对幽魂的评价大体是正面的。丰富了民众的消费项目,满足了民众的消费需求,极大的节约了民众的消费时间,节约了人们的时间。

白天劳作的本体在睡觉,意识转移到电磁替身中玩乐,当然是节约时间的。而且相对于实体吃喝玩乐的物质消费,电磁替身的消费不过是虚拟世界的遗传数据。跟别提脑芯片科技节约了整个社会的教育经费。当然副作用,比如说幽魂犯罪之类的事情,属于瑕不掩瑜的。

人民的制造实质财富远大于实质财富的消耗。如此巨大的社会财富积累,是一笔庞大的利益,谁都不会点破。在数据上,这个时代民众的消费量很高,但是实质财富消费的很少。这个道理,不处于这个时代的卢安这么简单的给这个社会算一下账,就一目了然。

一百万的房子连同地皮钢筋水泥就是实质财富含量很高的财富,开采矿产,然后制造材料,最后建造,这一系列的过程中,有人来完成,在完成这个工作的时候,这个人不能干别的,必须老老实实的干完这些货。而一百万的游戏账号就实质财富含量很低的财富。无非就是服务器运行的电费,程序员编写的脑力劳动,最后运营商对游戏数据的修改。

而这个世界生产力远高于二十一世纪的时代,而实质财富的消费量,却和二十一世纪差不多,大部分的生活消费,都是电磁替身的享受。而且就是这种成本极低的服务。在这个社会的叫价还是很高的。

是的,就是这些虚拟消费,这个社会还有很多人消费不起。以至于夜间无事可做,走向犯罪之路。想要降低幽魂的犯罪率,其实并不靠辑魂警,只要将电磁替身在虚拟世界的物价降低,就能大幅度的减低电磁替身在夜间的犯罪。

然而各个虚拟商店的物价降低,代表着利润减少,无法让每个人的手里的财富消费出来,回流到政府财政上。所以虚拟世界的物价指数和电磁替身的犯罪率,是相互影响的。电磁替身的犯罪率高了,影响到社会的稳定,那么就降低物价。如果如果电磁替身的犯罪率在容忍度内,那么就提高物价,增大民众的消费,让民众的手里的货币回流到政府手里,让政府财政充裕,在用货币号令民众在各

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