弹发射,在电磁替身操控设备的信号指引下,这一批火箭弹。跟着电磁替身驾驶的弹体一起飞。
除了电磁替身控制的那个弹体昂贵一点,其他的飞弹只能称为火箭弹,因为弹体上没有雷达,没有卫星导航系统。只要跟着目标弹体一起飞就行了。而二十一世纪一枚导弹昂贵的就是那些负责导航的系统,弹道导弹的惯性制导的陀螺仪巴掌大小比宝马车还贵,空战导弹依靠战机用火控雷达照射敌机,辨别这些反射雷达波,来撞击敌机。
而这些跟在神风弹后面飞弹,无外乎就是装了个电磁遥控器的技术难度,跟着神风弹一起飞。
随着电磁替身的提供者躺入军舰内的维生舱,随着导弹发射模块点火,一枚电磁替身弹首先升空,然后一束束导弹犹如跟屁虫一样跟在了这枚导弹后面。这一轮炮火算是打出去了。
而在远方的陆地上,一辆辆坦克履带底盘的机械战士在废墟上行走着,这些机械战士的看起来是没有驾驶室的,其实驾驶室只有拳头大小。而在高空中一辆辆电磁替身控制的打击型战机在天空盘旋。
在一片瓦砾的废墟中,一个男孩跑出来。建起了地面上的破烂的皮球,然后准备往掩体跑。而在数十米外,一辆机械战车的控制银幕上锁定了这个出现的活物。经过数据统计判定为e5类威胁(普通士兵的威胁是c3,拿着手枪的武装平民是d2)。
判定生成后,机械战车用炮口对准了小男孩躲藏的掩体,多管枪械喷射后,这个掩体彻底垮塌,变成了砖石坍塌的坟墓。几十秒后履带碾压过这个坟墓继续向前。
这种行为很残忍,但是以战车内电磁替身士兵并没看到这个画面,整个画面是电子美工修改的,如果目标威胁大,电子美工就对其进行相应的丑化,程序之所以这么做,是处于对战争成本的控制,因为谁也不知道这个小男孩手里拿的皮球是不是伪装的炸弹。摧毁可能的威胁,让自己的战具不受损坏。这是机器程序的理智。
而战争中,对敌人的怜悯情绪是不需要的。战争的起因是什么?已经无从知晓,旭起星上只有一个主文明。漫长的历史也就是这一个主文明在孤独发展。占据最肥沃的土地,而在发展历程中,从主文明脱落的次文明,占据一些其他地方。
绝不同于地球上东西两大文明为未来而竞争。这个星球上的主文明需要资源,当次文明这里发现了资源,不愿主动让出资源。所以爆发了战争。主文明的战舰,地面机甲部队,空中战机部队摧毁了这里。
进入了睿脑时代,士兵用不着担心自己的死亡,电磁替身的核心返回尸体,和脑后芯片对接前,会接受系统审查,将那些血腥记忆删除,比如说那个男孩死亡的画面,会被替换成一个丑陋的小矮人。所以士兵亦不会有心理疾病。
而这里的一切,处于和平区的繁华大都市的人们也是不会知晓的。
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