位置了。
至少不像以前,打野落后就落后,出肉当工具人就完事了。
现在大家有意识的都在保证打野的发育,甚至很多时候线上队员都要主动放弃自己的兵线去帮助打野。
但这在kt身上并不是常态,虽然kt线上的队员会尽量保证线权让打野过得舒服,但也却很少会放线特意去保打野发育。
本身bono就经常用皇子猪妹这种刷野现在不算快的英雄,就算帮也没办法让bono拉开和对面打野的差距,还不如专注于线上选手的发育。
所以哪怕kt经常大优势,bono这个点领先对面打野的时候却不多。
kt之所以场均游戏时长要比dwg长,就是因为bono等级落后被抢了好几次大龙,硬是让对面拖住了。
也亏的bono心态好,作为kt的打野也没什么carry的压力,这个版本被敌人花式抢大龙换成一般打野人都要麻了。
也难怪kt的战术体系在很多人看来是逆版本的打法。
自从野区经验的改动,很多游戏相关从业人员就渐渐达成了一个共识:这就是一个野核版本。
dwg正是因为抓住了野核版本的精髓才会在夏天突然觉醒,在第一周败给kt之后状态一路上扬,可以说他们就是lck适应野核战术最好的队伍。
中上两条线上的选手压制力十足,辅助积极的游走联动,三条线的配合都是为了让野区的canyon过得舒服。
一个适应版本,一个逆版本,也难怪很多人都看好dwg掀翻kt了。
毕竟kt放养bono,落后对面打野等级的时候不在少数,偏偏canyon经常能在中期动不动就对位领先三四级。
这两个人对上,dwg粉丝已经很在幻想13级豹女野区追着9级皇子跑的场面了。
除此之外,也有一大部分kt的铁杆支持者并不认为现在的dwg可以击败kt。
虽然看起来打法好像不贴合版本,但是kt赢游戏的方式却并不违逆版本规律。
kt以强大的个人能力和严谨的团队执行力去赢下游戏,这种游戏方式严格来说可以适应任何版本。
只不过他们的战术重心没有放在打野位。
在牛宝都要拿出奥恩当工具人的时候,林诚依旧是kt绝对的核心,kt大部分时候都是上路去carry游戏。
不少队伍打野成了核心,kt还把把给bono整个皇子猪妹。
偏偏他们还是能赢游戏。
双方的支持者在网上吵得不可开交,虚空对决了千百遍,最终还是要等到第二轮两队交手的时候才能有定论了。
甚至两队的直接交锋也并不能说明太多问题,一切都要看后面的季后赛甚至是世界赛。
还是那句话:跑得快不一定赢,不跌跟头才是成功。
除了dwg,积分榜排在第三位的是6胜2负的drx。
lck现在