准备的,或者是强者碾压弱者,但弱者也并非毫无反抗能力,上面强者间的平衡,以及卷轴之类的将强者力量下放的魔法物品,大体环境应该平和的,至少表面上应该是这样,参照五常大米
3、破法,或者说对抗魔法,典型代表就是【解除魔法】【法术反制】【反魔法力场】等,如果不能破开防护,那攻击就没有意义了,对吧。
4、伤害,这是最后一项,假设一个法师具备前三项战斗要素,那他随便拿一把带毒的匕首,也不会降低他的威慑力,因为伤害性的东西太多了,并不只是魔法。
而战斗之外,也需要一些功能性的法术,如抄写术、复制术(这个系列有些复杂,很容易将世界观弄崩,后面会具体说的),浮空、传讯、延寿、投影等等。
所谓八大学派,游戏中还可以,但放到真实魔法世界中,我是不怎么认同的,我更倾向于,创造、变化、心灵,这三种分类。
文中会描述各个法术之间的关系、演化。
但具体细节,这个没法说,单纯说某个法术具有多少个基本要素,法术结构是什么规律,具现是什么图形,这些纯粹是自嗨,其实并没有多少思考价值,不会详细写,偶尔提一下就是了,不可能每升一级都要拿出来说一下。
##最后,书友提到的法术太少的意见,我有个想法,比如前文,召唤出一面水镜,照镜子,我可不可以扩展一下,水镜的原理啊、什么时候研究的、研究了多久、用了什么参考资料之类的。
甚至,任何用到法术的地方都可以提一下,用了什么法术。
但我觉得魔法世界,身为法师,法术本就是融于日常生活的,就好像我们也不会专门提起我用了什么型号的手机打电话,信号频率是什么之类的。
不过,一些重要的或者特殊的、典型的法术,都会提到的,大家不用担心。
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剧情方面——
其实我更喜欢之前的那个书名《夏多的耐色瑞尔之旅》,讲的就是夏多的异界经历。
剧情设计上,升级虽然是主线,但我并没有用升级去推动剧情,反而让升级去适合剧情,如到了什么阶段,就升到多少级。
我更倾向于讲一个故事,而不是单纯让主角一路打怪升级,尽管我在讲故事上面做得还不到位,但我努力做了。
有几个隐藏线,其实现在说也无所谓,担心再不说没机会了,手动狗头
1,公主升神,当然跟开拓运动有关,甚至之前的那个木雕,英武的女性雕像嘛
2,精灵的历史,以及精灵对人类的看法、作法,这方面暂时不多,主要还和公主升神联系到一起。
3,血脉,单独拎出来,其实一早就打了让主角种田养领地、养文明的想法。主角的目标当然不能只有升级,改造出自己喜欢的环境,这或许没多少利益,但人活着也并不单纯只为了利益,又不是那种南极动物。这其实也可以归为自我实现的需求。另外也不可能一直让主角被剧情推着