进了~~”
“连刺~~!”三声低喝,伴随着三道青芒枪影,李陵面前的稻草人,胸开大洞,脖断头歪。
一道鲜红的虚影闪过稻草人的身体,连伤害数值都没有爆出,这个稻草人已经倒地消散。
鲜红虚影表示要害攻击,产生了必杀效果。
人们通常把武技也叫做必杀。很大原因就是因为,它的施展目标,往往是冲着要害。
最终追求的,都是一击必杀。
猛将砍人,还看血条?
一不扎心,二不剁头,你什么猛将?
伴随着李陵武技的施展,低喝声不大。但在空旷之地却传的挺远。
这一幕正好被远处一名玩家看到,惊声对身边抱着稻草人后腰的同伴喊道。
“我靠,你快看,出神仙了。”
“看个屁,快拍它,老子血掉一半了。”同伴一头急汗,高声喝骂。
连刺:长柄武器武技,以枪气带动三次连续次击,每次攻击30%武力值转化锐利度附加。
这是长柄武器熟练度达到30后,李陵获得的第一个武技。
同时李陵还获得了一点自由属性点,被其直接加在了力量上面。
“哦?出武器了?”满意的看着地上的一把木刀,李陵将它拣了起来。
无视那边玩家的惊叹,也不担心他们过来打扰。毕竟俩人正在跟稻草人肉搏‘撕杀’。
木刀(灰色):锋锐3坚固5。
普通硬木制作的低劣武器。
最低级的武器,除了手中木棍,怕是没有比它属性更差的了。
扔掉木棍,李陵美滋滋的抽刀砍向下一个稻草人。
武器的锋利度,表示它针对防御数值的破坏。3点锋锐,表示这把木刀能破坏3点以下的防御或坚固,造成破防伤害。
若是没有造成必杀效果。破防后,哪怕断手断脚,伤害的具体数值根据你的力量,进行翻倍判断。
若是没有破防,伤害的判定就比较复杂。
根据对方是否有对抗你攻击的攻击行为。
对抗的话,比如格挡,对方力量强度高于你,则无法造成伤害。甚至还会反震。
若你的力量高于对方,则由你的攻击强度,减去对方的力量强度,产生最终结果。
一般没有造成必杀效果,不破防的话,一点力量造成10点伤害。
面对以后动辄成千数万的体力值,可想而知,武器锋锐以及要害必杀的重要程度。
坚固更多是体现在对锋锐的防御上。
也就是说,这把木刀,正面受到超过5点的锋锐的攻击,就能够将其破坏。
游戏中,很多时候,人们对武器坚固方面的要求,并不低于锋锐。
毕竟战斗中,兵器碰撞在所难免,很多攻击需要用武器防御对抗。
再锋利的武器,一碰就坏,战场上失了武器,你的下场可想而知。
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