第八十章 武魂(2 / 3)

。能够让玩家在他们身上获得属性天赋。

但若强者越强,而弱者又相继死亡消散,历史武将就那么一撮,那玩家还混个什么?干脆弃坑得了,何必跑来受虐。

这就导致了那些被绝杀或彻底死亡的历史武将,也有另外一种延续生命的方式。那就是武魂。

武魂不是给玩家使用的,其中又涉及到系统招募的士兵。

系统招募的士兵,成长过程中,有几率获得独立的属性面板,也就是诞生所谓的英雄。变成跟正常npc没有区别的存在。

这些英雄因为系统士兵进化而来,天赋属性大多相近。当获得历史武将的武魂后,这种英雄级的士兵,却可以融合武魂。

两者记忆性格完全融合,除了容貌改变,那些历史武将如同多活一世,心性多少变化一些,也将重新开始新的生命。

同时。。。其他玩家再捅他们。。。又是一个循环。。。

就比如这个张角武魂,若是李陵手下的士兵有人成为英雄,让他吸收掉这个武魂,张角的灵魂将与他融合,技能属性天赋等等一切也都随之融合。

除了如同原本士兵那样效忠李陵之外,跟历史名将张角重生,也没什么区别。

游戏中只有历史名将在死亡时会爆出武魂。

而那些‘牌面’较低的历史武将,则会在炼狱之中刷出投影。在那里击杀他们,可以爆出他们的武魂。

当然,新生的张角,被杀后依旧会掉落属性秘石,掉落天赋。但他曾经效忠过的人,就无法使用吸收。

所以大部分获得武魂,并有机会让他们成为自己麾下的玩家,大多都会隐藏他们的身份,以防遭到其他人的围攻暗算。

这方面npc势力倒没太多顾忌,因为本身他们自己一直就是玩家偷袭的对象。。。

这种循环,理论上是可以无限重复的,历史武将与玩家都可以逐步提升,逐步强大。

但其中也有意外,那就是武魂不被使用,直接被毁掉。那这名历史武将就真正彻底消失在这个世界当中了。

这种情况并不少见,毕竟记忆性格完全保留,有些历史武将的性格可并不是太好。

忠诚只是一个参考数值,又不具备强制约束力。除了死忠,随时因为各种原因变化。

忠诚要是总是掉落不涨,谁没事费劲巴列的在自己身边放个随时会捅自己的炸弹。

再加上一些本身就有深仇嫌隙的人,武魂被毁的情况并不少见。

别人家的英雄跟历史武将都是玩家成长的重要食粮,但能不能吃下,也要看玩家自己的本事。

历史武将不断修炼,也通过拼杀获得秘石强化自身,之后玩家斩杀他们,又能获得秘石天赋进行强化,不断循环。

就像维护生态平衡一般,玩家励志斩杀历史武将的同时,也会尽量保护他们的武魂。同时最好也要留给他们恢复强化的时间。

毕竟如果少了他们,失去了良性发展的机制,本国贫弱,未来

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