历史名将,则能提供1%的进度,想要提升一阶生命阶位,却也要击杀百人名将方可。
这种提升经验跟等级、战力、成长之类完全没有关系,似乎只是单纯的将人类分入了各自的板块。
而当生命阶位提升之后,提升进度所需要获取的经验也将翻倍。
历史武将、历史名将虽然‘经验’较高,但这样的存在数量跟击杀难度都非前两者可比。
这也就导致,他国争斗的本质越发残酷残忍。
相比数量有限,难度更高的历史武将、历史名将,大量的击杀需求下,人们一般也更倾向屠杀数量更多,战力更弱的玩家以及。。。他国本土百姓。
这是一个借助最和谐的场所,行残酷之事,来完成生命进化的所在。
曾经有人猜测:
本土生命,生产了力量。
玩家群体,生产了灵魂。
最终,彼此融合,亦难分彼此之时。
人类,将以全新的姿态,行走于世间。
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