0063 这不是很正常吗(2 / 3)

多少次名字。

有的游戏懒得改来改去,直接用“代号:xxx”来替代,发售时才选一个最喜欢的用上。

但是《求生之战》中,各个关卡的设计,普通丧尸种类的增加等,都让小伙伴们怀疑,荀泽是不是受到什么刺激了?

为什么要对玩家做这种事情?玩家招你惹你了?

“明明在颁奖典礼上,拿了那么多的奖项,明明成为蒸汽朋克游戏平台的副总,两件快乐的事情重合在一起。

而这两份快乐,又给荀哥带来更多的快乐,玩家得到的,应该像是梦境一般幸福的游戏,但是为什么?为什么会变成这样呢?”

小伙伴们心中满是疑惑,但是一想到,荀泽大眼博下,玩家们的儒雅随和,这一切似乎又得到了解释。

哎!冤冤相报何时了呢?

小伙伴们可不知道,荀泽为了赚取更多的情绪值,眼睛都要快要冒绿光了。

而且荀泽可没有打算敷衍玩家,《求生之战》融合了《求生之路》、《丧尸世界大战》,还有其他一些射击游戏的特点。

可以说是取长补短,等制作出来后,绝对不会是一款烂作!

肯定能够给玩家带来不一样的末世求生体验。

“设计稿大家都看好了吗?有什么问题吗?”荀泽开口问。

回过神来的小伙伴们纷纷摇头说:“没有。”

“行。那我强调一下游戏中几个关键的地方,一定要做好,不能有丝毫马虎。”

听到荀泽的话,小伙伴们纷纷进入学生模式,一脸认真地看着荀泽。

“首先,作为一款射击游戏,射击方面的精度一定要准确,游戏是有爆头设定的,可不能让玩家打中丧尸的脑袋,却一点效果都没有。”

刷刷刷——

回应荀泽的,只有小伙伴们在记东西时,发出来的纸笔摩擦声。

“游戏中,枪械的数量不少,我们不仅要还原不同枪械的外观,还要尽可能还原不同枪械的威力,还有射击方式等。

比如狙击枪,单发威力大,但是换弹比较缓慢,霰弹枪在近距离时,能打出大量的伤害,但由于子弹是飞散出去的,所以也容易误伤到队友。”

听到这里,丁繁鑫忍不住问:“荀哥,这游戏还能误伤到队友的?”

“当然,玩家操控的角色又不是无敌的,被队友打中当然会受伤,若是血量不够健康,还会直接被打死呢!”荀泽理所当然说。

“啊这……会不会对玩家不太友好?”丁繁鑫忍不住说。

现在市面上所有的射击游戏,都没有“友伤”这个设定,顶多是会挡住队友的子弹,让队友的输出下降。

而有了“友伤”这个设定后,丁繁鑫已经能猜想到,玩家组队后,一言不合就互喷的场面了。

“怎么会呢?不同的难度,友伤造成的伤害也不同,如果怕被队友打死,就选择最低难度嘛!最低难度的友伤几乎可以忽略不计。”荀泽露出和善的笑

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