除了坦克位以外,输出位也不是一点影响都没有,《泰坦》还修改了输出位的子弹判定,距离越远,子弹造成的伤害会越弱。
弹夹的数量也被削减了一些,进而影响了很多输出位机甲的手感跟节奏。
做出这样的修改,是为了逼迫输出位往前靠,不让输出位总是躲在大后方放冷枪,压缩了整个阵地的空间,加速团战更快地分出胜负。
这也是新机甲灵活程度高的原因,就是为了测试类似机甲在有限的空间中,能不能避免被对手一下子抓死。
对于职业选手们来说,只要熟悉了新机甲后,他们自己就能做到自力更生。
凭借新机甲的高机动性,还有对地图的熟悉程度,队友的默契配合等,哪怕冲锋在前也能打出大量的伤害,还不容易被对手抓死。
但对于普通玩家,特别是后勤位玩家的操作,就有了更高更严格的要求。
否则当新机甲疯狂走位的时候,不仅躲掉了对手的进攻,也躲掉了队友的治疗。
职业选手的意识跟枪法都是顶级的,加上队友间都十分熟悉,所以基本不存在治疗不到队友的情况。
普通玩家可做不到这一点,这就导致在游戏中,玩新机甲的玩家往往需要自己找血包,很少能够吃到队友的治疗。
而且玩输出位的玩家都是奔着“杀人”来的,他们是很容易上头的,加上新机甲的高机动性,让他们总有一种我能杀光对面后全身而退的错觉。
这让他们在开打之后,哪怕血量不健康,也基本不会选择后撤找后勤玩家,而是想着再贪一枪,说不定就能把对方给点死。
这样一来,玩新机甲的玩家不管是死亡次数还是频率,都要远远高于其他输出位机甲。
很多玩新机甲的玩家被打死时,他们还会抱怨后勤位的队友,为什么不给他们治疗?
后勤位的玩家也很无奈,他操作都拉满,但还是赶不上你满世界乱飞,又有什么办法?
因为上述的种种原因,新机甲在新鲜期过后,就被广大的玩家抛弃了。
毕竟没有玩家喜欢一团战就被人打死,还总是得不到队友的治疗,并且玩新机甲还容易被队友集体唾弃。
玩新机甲的玩家少了,这就导致新机甲的皮肤也跟着卖不出去,游戏从普通玩家手中赚不到更多的钱。
冻雪游戏公司的高层一瞧,既然普通玩家不愿意出钱,那么更加得把重心放在泰坦联赛上了。
只要把泰坦联赛办得红红火火,门票钱就是一笔不错的收入。
还有就是泰坦联赛越是红火,看的人越多,那么愿意来赞助跟冠名的商家也会越多。
到时候再接几个广告合作之类的,泰坦联赛不就能赚到更多的钱了吗?
而且泰坦联赛要是火爆全球,《泰坦》的玩家只会越来越多,哪怕这些玩家不买皮肤,但只要他们买了游戏,收入也是很可观的。
了解到这里,荀泽忍不住笑了出来,《泰坦》目