0107 展位?什么展位?(2 / 3)

而林松也是趁热打铁,在最后的期限里又提交了一次申请,这一次就顺利得多,总算争取到一个展位,并且位置还不是犄角旮旯的那一种。

听完林松的介绍后,荀泽笑着说:“那确实是好事啊!我正愁新游戏没有玩家测试呢!”

“喔!又有新游戏了!荀老弟你真是高产啊!这一次是什么游戏?”

林松倒不是在客气,而是由衷地觉得荀泽的灵感真是犹如泉水般源源不绝。

其他的游戏设计师在制作出一款好游戏后,起码要沉淀、消化一阵子,才有灵感制作下一款游戏,有些比较吹毛求疵的游戏设计师所需要的时间还会更长。

荀泽倒好,制作出来的游戏不仅一款比一款更受欢迎,并且制作完一款游戏后,立即会投入到下一款游戏的准备中。

《求生之战》、《植物大战僵尸》、《三国杀online》每一款游戏单独拿出来,都足以让很多游戏设计师骄傲好一阵子了。

但这三款游戏却是荀泽几乎在同一时间段制作出来的,很多游戏设计师在得知这件事情后,整个人都快自闭了。

他们知道人跟人之间是有差距的,但是差距这么大他们还是第一次遇到。

听说不少游戏设计师在私下里聊天时,都是恨不得荀泽沉寂一段时间,生怕他又会搞出什么惊世骇俗的事情,进而打击到他们的自信心。

“是一款动作冒险游戏,有vr版本,我打算找一些玩家试玩一下,看看这样的游戏他们喜不喜欢,如果喜欢的话我再继续完善下去。”

“荀老弟你谦虚了,你做的游戏玩家怎么会不喜欢呢?”林松笑着说,同时在心里吐槽了一句,“他们顶多不喜欢你而已。”

“对了,林老哥。我们这一次展位的面积有多大啊?”荀泽问道。

“比上一次大多了,差不多有一百平米,毕竟不是什么人都能参加博览会的,所以面积方面更充裕一些。”林松说。

荀泽点点头后说:“那还可以挑几款咱们平台优秀的游戏,让他们多露露脸。”

随着蒸汽朋克游戏平台的用户越来越多,影响力越来越大,入驻平台且选择独家发售的游戏设计师也越来越多。

对于这些游戏设计师,荀泽也没有打压他们,只要他们的游戏好玩,没有滥竽充数也没有坑玩家,那么各种推荐跟资源都不会少了他们的。

在摸清荀泽的标准后,入驻的游戏设计师都开始精心打磨自己的游戏,虽然还有很重的模仿痕迹,但起码开始了各自的亮点,不再是单纯的换皮游戏。

既然这一次的展位面积这么大,给其他游戏设计师多一点展示的空间,也好增加他们的知名度,还有对平台的归属感,这才有利于平台的发展。

否则大家一瞧,蒸汽朋克游戏平台都快成荀泽的一言堂了,那么他们来了也没啥好处,还不如到其他平台拼一拼,说不定能当上一哥呢!

“好的。荀老弟,你觉得让谁参加比较好?”有关游

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