吧!”
“现在《节奏医生》有很多玩家自制的曲谱,挑战性不是一般的高。”
“小散老师之前打过来,就是总是拿到a+而已。”
看到这里,荀泽花了五百块钱发了一条醒目留言道:“安排。”
伴随着荀泽的这一条金色醒目留言的出现,小散老师跟直播间的观众都是吓了一跳。
“卧槽!是真的苟贼!”
“苟贼!纳命来!”
“强烈要求削弱幻影,我总是被骗!”
“自己多长点心吧!幻影的真身跟分身还是有差别的。”
“那削弱霰弹枪,我不止一次被贴脸秒杀了。”
“你不会拉开距离吗?”
直播间的观众说着说着就自己争论起来了,反倒是没什么人声讨荀泽。
小散老师则是暗中擦了一下额头的冷汗说:“苟……荀总啊!你可以听我解释,我想要的是类似《茶杯头》这样有挑战的游戏,可不是什么阴间游戏啊!”
不管是小散老师的解释,还是弹幕的争论、要求、声讨、表白等等,荀泽都没有看到,因为他在发完醒目留言后就开溜了。
关掉小破站直播,荀泽决定满足小散老师的愿望,做一款2d横版通关游戏,想到这游戏的灵感来自小散老师,荀泽在游戏编辑器的设计稿上写下游戏的名字——《iwanna》。
《iwanna》是一款2d横版通关游戏,类型符合小散老师的要求,游戏通过操作角色移动、跳跃等方式躲避尖刺、陷阱等。
这款游戏的亮点在于脑洞大开,令人防不胜防的陷阱,以及玩家制作的海量关卡等。
为了充分展现出这款游戏的美丽,荀泽决定直接推出《iwannaker》,他暂时只打算在上面放上一张“官方图”。
让玩家感受一下这游戏的乐趣外,也给玩家打个样,让玩家知道应该怎么设计地图才能给其他玩家带来快乐。
《iwannaker》的体量并不是很大,哪怕荀泽把里面的资源都给高清化,让游戏的画面不至于太过糊,游戏也只有3gb左右。
荀泽用了差不多三天的时间,就把《iwannaker》给做出来了。
其实也是因为星原最近要搬迁,还有虚幻研究室的事情,让荀泽多少有点分心,要不然一天左右的时间,他就能把游戏给肝出来。
做好游戏后,荀泽轻车熟路地把《iwannaker》给挂上了蒸汽朋克游戏平台,每份游戏售价一块钱。
虽然这是荀泽所有非免费游戏中最便宜的一款,但是原来世界的《iwannaker》是免费的,荀泽收一块钱已经算得上是“黑心”了。
游戏上架后,荀泽又来到小散老师的直播,依旧是一条五百块钱的醒目留言道:“小散老师,你要的游戏已经上架,请多指教。”
看到荀泽的醒目留言,正跟直播间的观众愉快吹水的小散老师整个人愣在原地。