136惊喜出现了(2 / 3)

司的会议室里,此时坐了八个来自电科大的学生,以及一个戴圆框眼镜浑身技术宅气质的四十岁大叔。

“大家好,我叫吴宇信,是网域的游戏主策。我这个人不喜欢说废话,咱们就开门见山吧。这个调研项目的目的,就是评估年轻人群的游戏需求,限定方向在手机游戏上。各位,对于手游行业有什么想法呢?”

策划大叔说完,扫视一圈,只见八个男生端坐不动,直直地望着自己。

“咱们今天第一次开会,就是头脑风暴的阶段,随便说,不用计较对错……对了,你们里面是不是有人在企鹅公司实习过?能不能分享一下想法?”

见这群学生还是有些羞涩,吴宇信干脆点名了,只是他忘了这个‘在企鹅有过实习经历的学生’究竟叫什么名字。

王衡站了起来,稍稍思忖,便很有把握地答道:“手游是未来的大趋势,这个市场非常有前景。因为大家的时间越来越碎片化,坐在电脑前用大段时间打游戏变得越来越奢侈,大家需要更加便携的游戏终端。而且在日常生活中特意再多带一个游戏机,和在手机上玩游戏,这两者的对比也非常明显,手机游戏有着最大的优势。”

吴宇信点头表示赞同,但又继续追问:“那你觉得,什么样的手游以后会更吃香?”

王衡:“兼顾游戏性和社交需求,比现有的那些小游戏更加复杂的产品。”

吴宇信:“为什么呢?”

王衡:“一方面是大家有这个需要,另一方面,是技术水平的允许。接下来的几年,手机性能会大幅提升,能够带动越来越庞大的游戏。而且很快4g也要彻底铺开,手机联网会变得越来越简单,流量费用也会不断降低,所以这个市场会爆发性地增长。”

吴宇信眼前一亮,颇有种捡到宝了的惊喜感。

这些结论听起来并不复杂,但预判未来总归是最难的,更何况说得这么言之凿凿?最关键的是,这些论点与网域公司内部专业人士做出来的行业前瞻报告,相当贴近。那份前瞻报告是公司内部机密文件,这个学生肯定不可能看过。那么,凭借自己的头脑做出这样的判断,就很不一般了。

吴宇信笑眯眯地问道:“抱歉啊,我还没问过呢,同学你叫什么名字?”

“王衡。”

吴宇信点了点头,正要说什么,可就在这时,会议室的门开了。

“吴主策,财大的同学我带到了。”秘书小姐说着,侧身让身后的那五位同学进来。

吴宇信:“好,辛苦你了。”

秘书笑了笑,转身离开。

此时,会议室的长桌周围并没有坐满。电科大的男生们全都坐在桌子的左侧,而右侧的椅子全是空着的。

策划大叔指着那一排空椅子,说道:“同学们都坐下吧。我叫吴宇信,是这个调研项目的总负责人。今天开这个会主要是让大家头脑风暴提提想法,顺便也互相熟悉一下,以后才好相互配合。现在发言的是王衡同学,他讲得非常不错。财大的同学们也

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