子,他们比任何人都清楚这意味着胜利的来临。
这场猫鼠游戏他们赢定了。
“休息一个小时,你们两个继续顺着痕迹找,找到目标后幻影移形回来,然后带我们过去。”
“没问题,队长。”
被点到的两位打击手兴致勃勃的喊道——他们离目标非常近了,说不定下一刻就会胜利了。
——
“石块,树木、植物、草药…”
“还有这个,至关重要的水流…”
威廉打着哈欠打量着自己选出来的伏击地点,虽然比预估的有点近,但是再跑远点,估计找不到这么合适的伏击地了。
“就这里好了,让我看看后边到底是哪个混球,追了这么远都不肯收手。”
他掏出魔杖来,开始认真的布置起陷阱来。
一瓶又一瓶的魔药被掏出,不要钱一样的泼洒出来,或者被蒸干成粉末,或者被混合起来,或者用魔法稍微隔绝,然后被小心的分散分布在这片预定的区域内。
“一次性能操控的还是有限度的…魔药做陷阱太容易破除了,一个稍微好点的变形术高手分分钟能把陷阱毁掉了。”
他摇着头,又小心翼翼的掏出来那个时间转换器,借助魔法的力量开始让地形恢复成先前的样子——‘感觉这陷阱比厉火都可怕…’
带着这样的念头,他想了想,掏出一小瓶特殊魔药来,把一团召唤出来的厉火围在了中间。然后又抽出五小时前的石板幻影盖住了它。
“想到就应该去用,不然太过浪费了些…魔药大概能让厉火在被解放后二十分钟后熄灭,应该控制得住。”
做完这一切,他小心翼翼的绕过那些对他而言很危险的陷阱,找到了一颗相对安全的树木,拆开一包巧克力蛙,用幻身咒隐蔽起自己,半闭着眼睛,一边养神,一边等待着对手的来临。
——
“找到了!就是那边!”
负责探路的两个打击手飞着飞着就觉察到了空中飞天扫帚留下来的微弱痕迹断掉了——虽然正式教育之中不会科普这些小知识,但是打击手上岗后培训一下子就知道什么叫一旦施法就会留下痕迹。
闪回咒用来检测魔杖,踪丝用来跟踪未成年巫师,而飞天扫帚这种靠魔力飞行的东西,可比魔杖和巫师容易检测的多。
虽然那位教授肯定在扫帚上动过手脚,让痕迹微不可见,但是这片区域本身就没什么巫师路过,一张白纸上用再轻的笔迹划那么一下也是相当明显的。
“幻身咒或者隐形衣,绝对躲在这边——还要注意水面,可能带着泡头咒藏在水下了!”
这种场面他们再熟悉不过了,他们可不是小孩子,疯眼汉不在就是废物了。
“准备好泡头咒,铁甲咒,预防可能出现的草药粉末或者别的气味突袭中毒!”
两人互相提示着对方,声音不低,试图用言语来激出在逃的那家伙。
他们甚至没有分散,魔杖各自发